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[业界] DDR3拖累DX12提升性能?

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 楼主| 发表于 2015-3-7 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
DirectX已经好多年没什么惊喜了,DX12能带来全新**吗?看起来有这架势,但事情出来之前总是要淡定一些,有开发者就表示,DX12并没有想象中那么神奇。

游戏工作室Stardock就在开发一款DX12作品,因此有一定的发言权,其CEO Brad Wardell就表示,DX12并不会魔法,不会立即自动提升游戏性能,PC平台如此,Xbox One平台也是如此。

他指出,DX12的一大瓶颈是Xbox One主机里的DDR3内存,CPU、GPU需要共享它,因此带宽、性能存在很大不足,先天性地不如索尼PS4里使用的高速GDDR5,这不能不说是微软设计上的一个败笔,也拖累了DX12。

尽管如此,他仍然相信DX12能带来一定的游戏性能提升,只是现在还为时过早,他也不方便说太多。

日前的GDC 2015大会上,微软的Phil Spencer曾宣称DX12会给PC游戏带来20%的性能提升,但没有具体解释。按照惯例,这个比例有不小的水分。

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发表于 2015-3-7 11:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
20%的性能提升……900p分辨率,提升20%,正好是1080p~~~这么算出来的么

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发表于 2015-3-7 11:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
传说的50%呢? 这么变成20%?

圣骑士

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发表于 2015-3-7 12:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
为什么连微软也喜欢吹牛了

骑士

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发表于 2015-3-7 12:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
以后游戏界就靠索尼了?

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发表于 2015-3-7 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
实在想不明白财大气粗的微软当时为何选用DDR3作为显存
或许如果早点让Phil Spencer上,就不会是现在这种情况

不过现在出改进版也不现实

估计今年E3就会宣布X1 官方售价降到299,年底HALO5,古墓上市再搞个299捆绑,说不定还能挽回一点劣势,但是要追PS4的销量,那已经不可能了
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-7 12:12  ·  美国 | 显示全部楼层
PS4改用dx12,perfect

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发表于 2015-3-7 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
x1迅速暴死??!                        

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发表于 2015-3-7 12:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
冲仔 发表于 2015-3-7 12:02
为什么连微软也喜欢吹牛了

微软啥时候不爱吹牛了
每次DX出来都是吹的一地
该用户已被禁言

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firebasara 发表于 2015-3-7 12:17
+10086
确实微软太抠门了
尼玛财大气粗的微软居然用8G DDR3 你搞个16G DDR3内存颗粒成本最多贵50美元都不 ...

微软也在亏损也在缩水?
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