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楼主: ak47m16npc

【通关后的剧透感想】不评价画面,不评价流程,只请你们把故事讲完好吗?

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发表于 2015-2-22 14:40  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2015-2-22 14:51 编辑
ak47m16npc 发表于 2015-2-22 11:10
你是不是抬杠? GT一赛车游戏能有剧情吗?要不你来编一个讲述一个赛车手是怎么从菜鸟成长为顶级选手的My  ...


本来就是在抬杠,但是这个杠的逻辑没问题。

游戏是个多元的东西,没有任何东西是一定必要的。比起缺陷来我更看重的是优点。故事好的游戏一抓一大把,几个人的小工作室就能整出一堆优秀的galgame来。但是这种程度的图像技术突破只仅此一家,难度根本无法相提并论。

前段时间被喷的情热传说,也是剧本方面出了大问题。但是我就不会为这个游戏这么辩护,因为这个游戏没有突出的有突破性的优点,在这种情况下剧本还烂的话,根本没有挽回的余地。

说极端点,1886单靠画质,就注定了它今后会在游戏史上留下一席之地,历史上第一个实现了CG电影级别画面的游戏,这一点就是价值所在。

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发表于 2015-2-22 15:21  ·  日本 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-2-22 15:40
本来就是在抬杠,但是这个杠的逻辑没问题。

游戏是个多元的东西,没有任何东西是一定必要的。比起缺陷来 ...

画面上其实也不用把1886捧上天。如果限定在1886这种线性小规模游戏的话很多工作时都能做到,因为线性真的是一种很投机取巧的方法。1886这标杆儿也就是神海出之前的临时镇场黑或捧根本没意义

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发表于 2015-2-22 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
电影一拍拍几部,你怎么不去吐槽

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发表于 2015-2-22 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
iblue 发表于 2015-2-22 10:18
这是三部曲的节奏,等着吧。能否成为PS上的战争机器就看后两部了

战争机器的精髓就在于多人网战 1886练网战都没有 如何成为PS上的战争机器?
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