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这游戏的弹刀设定有问题

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 楼主| 发表于 2006-4-19 13:22  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在锋利度相同的情况下,用水果刀剁肉骨头和用大砍刀剁肉骨头谁能剁得进去?毫无疑问是重量大的砍刀,可是老卡的程序设计师在相同斩味的情况下弹刀设定时居然是片手能轻易的砍进皮糙肉厚的龙身,而重量大的多的大剑太刀反而要弹刀,真不知道这设计师的物理学是怎么学的.
  退一步说,大剑弹刀你可以说是刀身太厚实刀锋相对不锐利,可是太刀呢,看着就是比大剑薄而锋利,比片手比重大的好东西,这点听听鬼斩的刀声就可以知道了,可是砍龙居然也弹刀,真是有够变态的设定..

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发表于 2006-4-19 13:28  ·  香港 | 显示全部楼层
在這裡片手跟大劍就如手術刀跟肉檔的豬肉刀

兩者一樣的鋒利,但是在手術是切割,豬肉刀是斬擊

對皮硬肉厚的龍,當然是片手佔優了

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发表于 2006-4-19 13:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
电龙还会飞,按照物理学角度来讲,那么小的翅膀完全不可能承担这么大的质量飞行,老卡的设定实在是太有问题了,我们要真实的游戏,我们要和现实一摸一样的游戏,这样设定这么虚的,应该封杀……

PS:楼上,你还真的来讲道理,不得不寒一下

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发表于 2006-4-19 13:31  ·  香港 | 显示全部楼层
片手刀锋这麽短,切皮又怎会弹刀呢?
大剑、太刀可是和人一样长,砍到龙鳞和甲壳上弹刀有何奇怪
锋利度只是其中一个因素,不管多锋利,砍在矿石和骨上也砍不进去的
要砍得进不弹刀可是要拦腰全切的,可能吗?

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发表于 2006-4-19 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
我最奇怪的是,锤子怎么还有斩味,据我的经验,锤子是越钝打人越疼的.....

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发表于 2006-4-19 13:39  ·  广西 | 显示全部楼层
同意二楼
而且还要考虑到游戏平衡性上啊。。。

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 楼主| 发表于 2006-4-19 13:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
  问题是砍龙相同部位的时候,太刀大剑和片手同是斩系的情况下,这样的弹刀设定就是不合理,请大家注意是在相同的情况下,不要再说什么片手切皮,而太刀大剑是砍到龙鳞和甲壳上的不对等情况了,至于切割和斬擊,那就更不对了,肉放在案板上随你下手那才叫切割,在砍龙的时候太刀大剑和片手是一样的都属于斩击,所不同的只是刀大一点和小一点还有刀重量上的不同.还有这个弹刀问题是我特二级的厨师姐夫在看我打这游戏后提出的,我相信他是最有发言权的.

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发表于 2006-4-19 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用天堂鸟于2006-04-19 13:31发表的:
电龙还会飞,按照物理学角度来讲,那么小的翅膀完全不可能承担这么大的质量飞行,老卡的设定实在是太有问题了,我们要真实的游戏,我们要和现实一摸一样的游戏,这样设定这么虚的,应该封杀……

PS:楼上,你还真的来讲道理,不得不寒一下
这么算的话游戏里就没有一种会飞的龙
以物理学的角度来讲没一个翅膀够大的

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发表于 2006-4-19 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yzyxyl于2006-04-19 13:22发表的这游戏的弹刀设定有问题:
    在锋利度相同的情况下,用水果刀剁肉骨头和用大砍刀剁肉骨头谁能剁得进去?毫无疑问是重量大的砍刀,可是老卡的程序设计师在相同斩味的情况下弹刀设定时居然是片手能轻易的砍进皮糙肉厚的龙身,而重量大的多的大剑太刀反而要弹刀,真不知道这设计师的物理学是怎么学的.
  退一步说,大剑弹刀你可以说是刀身太厚实刀锋相对不锐利,可是太刀呢,看着就是比大剑薄而锋利,比片手比重大的好东西,这点听听鬼斩的刀声就可以知道了,可是砍龙居然也弹刀,真是有够变态的设定.
通常片手坎得是龙部位得下面,比如肚子,而同样的位置大剑坎得是背,所以大剑弹而片手不弹,很合理

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发表于 2006-4-19 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yzyxyl于2006-04-19 13:22发表的这游戏的弹刀设定有问题:
    在锋利度相同的情况下,用水果刀剁肉骨头和用大砍刀剁肉骨头谁能剁得进去?毫无疑问是重量大的砍刀,可是老卡的程序设计师在相同斩味的情况下弹刀设定时居然是片手能轻易的砍进皮糙肉厚的龙身,而重量大的多的大剑太刀反而要弹刀,真不知道这设计师的物理学是怎么学的.
  退一步说,大剑弹刀你可以说是刀身太厚实刀锋相对不锐利,可是太刀呢,看着就是比大剑薄而锋利,比片手比重大的好东西,这点听听鬼斩的刀声就可以知道了,可是砍龙居然也弹刀,真是有够变态的设定.
你这么说可以说明你很没有常识,为什么要跺骨头,为什么不是岩石或者皮革,简单的说牵扯到受力面积的问题
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