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楼主: cxvfssdfe

你们可能不知道 不过这确实是真的 传说系列在日本rpg整个历史上都是最顶级的超级大作

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发表于 2015-2-14 22:35  ·  日本 | 显示全部楼层
其实从TOZ里还是能看得出这是个原本很有想法的游戏。。。就比如它这次那个比较糟糕的半无缝战斗系统。。。只不过估计是因为技术上的原因,传说没办法像KH,PS那种纯无缝战斗ARPG那样,摆脱掉战斗区域这么个设定。。。也就因为他们没法子摆脱掉这个导致出现了各种各样的问题。。。说TOZ画面PS2级别其实我觉得还是挺中肯的一种说法。。。这个游戏一开始看到圣地上那种十帧的牛还不知道羊的动物的时候其实我就对这游戏画面不抱任何希望了。。。要说现在JRPG游戏的画面也就手游大厂的方块手还可以看看了,其他游戏在整个PS3时代对画面的提升实在是太少太少了。。。
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发表于 2015-2-14 22:44  ·  江西 | 显示全部楼层
赤飯 发表于 2015-2-14 22:30
无双什么时候卖不过传说了?

无双现在也就20到30万左右的销量,比传说低。
但是人家无双好歹画面在慢慢增强,拿PS3的无双来说虽然画面虽然不算好,但达到了及格线。

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2015-2-14 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2015-2-14 22:35
其实从TOZ里还是能看得出这是个原本很有想法的游戏。。。就比如它这次那个比较糟糕的半无缝战斗系统。。。 ...

TOZ无法完全无缝完全是因为不能放弃战斗胜利后的小剧场

其实TOZ这半无缝已经做得非常好了 几乎没拖慢 敌人数量不少的

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发表于 2015-2-14 23:03  ·  日本 | 显示全部楼层
xin2 发表于 2015-2-14 23:00
TOZ无法完全无缝完全是因为不能放弃战斗胜利后的小剧场

其实TOZ这半无缝已经做得非常好了 几乎没拖慢 敌 ...

其实它这个最大的问题还是没办法拜托战斗区域限制这么个设定。。。它不能像KH那样让玩家在一个大场景里战斗只能缩在一个圆里玩。。。这个在以前不会感觉有什么问题,但是做成这种半无缝置形式之后就问题就多了去了。。。最典型就是在室内场景。。。

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发表于 2015-2-14 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2015-2-14 23:03
其实它这个最大的问题还是没办法拜托战斗区域限制这么个设定。。。它不能像KH那样让玩家在一个大场景里战 ...

因为毕竟是第一次尝试 肯定不能尽善尽美的

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发表于 2015-2-14 23:08  ·  日本 | 显示全部楼层
xin2 发表于 2015-2-14 23:05
因为毕竟是第一次尝试 肯定不能尽善尽美的

所以说这个游戏原本应该是个很有想法的游戏,只不过因为技术的原因只能变成现在这种不伦不类的样子

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发表于 2015-2-15 06:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
传说再烂也比FF13强出一万条街.

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发表于 2015-2-15 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
这么直的钩,也有人要咬???

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发表于 2015-2-15 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
当年ps2上好的jrpg实在是太多要多少有多少。你喜欢jrpg可以入360上面到有几个不错的jrpg。

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发表于 2015-2-16 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
不要吵了,有得玩而且还不错就行了。。
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