流放者(禁止发言)
下面是引用gaybrush于2006-04-21 00:18发表的: 不想说啥了,自己看吧。多边形是建模的基础不错,但是不是一切~~现在显卡技术的发展重心不是多边形处理能力而是重质材处理能力。为什么显示芯片都要着重表现自己多少管线或者渲染单元而不是多少多边形处理能力呢?ps2时代开始多边形游戏早结束了,醒醒吧~~ 次世代技术就是光影+质材处理~~ .......
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退伍者
魑魅魍魉
下面是引用北千里于2006-04-21 00:19发表的: contrast ratio太低了.................. response time算合格................. 几寸的?
下面是引用gaybrush于2006-04-21 00:32发表的: 是有点低,但是关了之后那画面没法忍受~~所以只能忍了~~ es4也是pc版,ini改太多了,现在画面是没的说,但是一入草丛再加俩敌人就成10帧了~~~算了,忍~召唤~再召唤~~自个儿溜一边观战
下面是引用茄子暴宝于2006-04-21 00:34发表的: 45寸.不好吗?上面给写的可是1080P的.
下面是引用茄子暴宝于2006-04-21 00:33发表的: 醒的是你,任务时候多边形多少都绝定了模型的精度和准确度.在游戏实际运行中由于运算能力不足,建模师都将模型进行过简化以适应机能,这也是为什么游戏实际运算画面不如CG渲染画面的一个原因.
下面是引用茄子暴宝于2006-04-21 00:41发表的: -_-..........你用什么玩360...... 不是想抵毁360.只是想说明一些事情.
审判者
呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错
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