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關於SS半透明的效果

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 楼主| 发表于 2015-1-12 10:06  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pkivto 于 2015-1-16 12:10 编辑









關於SS透明這個問題,雖然已經討論多次。
但是針對實際SS有沒有半透明的問題。
我覺得這應該是資源運用的問題。
因為實際上SS是可以使用半透明的3D。
上面照片是我從彩監直接屏攝的。
使用的輸出端子是RGB,實際半透明就是半透明。
不是透過電腦運算,也沒有經過任何加工,也不是AV端子的效果。
看的出來一代的飛龍雷射是半透明。
但是到了二代取消了,這部分很那悶。
有可能是效能資源要運算半透明比較耗效能。
所以後續的遊戲,很多都取消。
給大家參考套論。
增加生與死爆炸:


新增格蘭蒂亞的水面和煙霧半透明。
3D轉動,會跟著放大縮小,是一個三次元的圖檔。
跟人物的轉動是不一樣的。

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发表于 2015-1-12 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
自家用S端子在普通电视上玩 bulkslash,有个关卡满是玻璃房子,机体进入后也有半透的效果,不过那是模型内建的,和楼主说的即时演算不太一样,楼主真是有心人,只不过小弟现在还没有彩监

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发表于 2015-1-12 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
看来仿真水面倒影满吊的

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发表于 2015-1-12 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
SS的飞龙很赞,场景至今历历在目。

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发表于 2015-1-12 16:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
世嘉好像不喜欢用半透明的,dc也没什么游戏用半透明

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 楼主| 发表于 2015-1-12 17:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
當時的技術力來看,SS畫面也是很棒,可是在3D的呈現上,就是差了PS一截。
但是就半透明來看這部分的表現。
我覺得SS應該可以做到,因為飛龍一代是有即時運算半透明的雷射。
大家可以用手邊機器試看看,應該S端子就可以看出來。

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发表于 2015-1-12 19:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
二代迷宫boss怪鱼也用了半透明吧,怪鱼在水下的效果很好!!

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发表于 2015-1-12 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
fenwei123423 发表于 2015-1-12 19:51
二代迷宫boss怪鱼也用了半透明吧,怪鱼在水下的效果很好!!

你说的是第4关······

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发表于 2015-1-12 20:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
小时候不知道,只是看杂志说用点阵代替,而ps就看的多尤其汽车尾气,天气冷时的呼气,子弹的弹道都会用,觉得用烂了,反观世家自己的游戏一般都很硬派尤其是快打刑事,还有光明力量的3部曲,最爱闪亮银枪

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发表于 2015-1-12 20:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
老实说这算不上半透明吧,只是一种代替的效果,不过那个年代我觉得可以玩上ss的生化危机,已经是一种满足,都不看画面差别,只觉得手柄特好搓,尤其2d格斗游戏都是ss移植的好,就是后期才买了ps,ps的半透明都是一点白雾,对雾化和半透明的概念很模糊
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