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楼主: 3dbest

[讨论]问题非常严重,为什么FF12容量会这么小.

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发表于 2006-3-14 08:37  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用judasfaye于2006-03-14 08:17发表的:
关于容量 技术等问题大家可以好好讨论,但请注意措词~~~~

SORRY,忍不住了,经常看见某些人为了骗帖子而开帖大贬某个热门游戏,从而达到大家骂我我的帖子就热了的目的,真是其心可诛,我会注意了......

征服者

迎风飘扬~~~

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发表于 2006-3-14 08:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
经楼上诸位的鉴定和楼主自身的发言,楼主乃读过marketing系的高级小白一名~

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发表于 2006-3-14 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
还是那句话,游戏的容量近个好几年已经增长非常慢了
XO也就用DVD

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发表于 2006-3-14 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
现在讨论容量,无非就是讨论游戏的好坏咯,但这似乎没有意义诶,还是等玩了以后再来评论游戏的优劣吧,毕竟我们玩的是游戏,而不是在看电影

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发表于 2006-3-14 09:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
想想看呀
擺脫CG不講
他只要在程式中 提高重複使用的程度
程式的數量相對就減少
這才是最好又是最厲害的寫程式方法
再加上壓縮的話 本來就可以做到很小啦^^

像MSSQL的資料庫備份檔 50MB 用RAR壓縮的話 都是可以壓到10分之1 就是5MB
這就是因為資料庫都是文字檔 可以再壓縮的
所以程式可以壓縮到比較小這是正常的

骑士

Hack完结......

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发表于 2006-3-14 10:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用xx3636于2006-03-14 08:12发表的:
一大早五點起來就叫朋友燒了一片很冷又下雨的情況之下衝去他家拿了  FF12的確一片DVD都沒有滿

但是.....卻非常好玩 不過剛進行沒有多久  除了好玩真的沒什麼其他可以說

容量不代表一切 遊戲好玩是最重要 大家也不希望FF以後變成只有CG沒有內容吧...
.......
55555555555 好爽的说,说说好玩在哪嘛~~

圣骑士

起毛球的记忆

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发表于 2006-3-14 10:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
怀疑楼主是来打知名度的  
个人认为容量适中就行   像战神那种动作游戏都能做成D9拿来卖  完全是因为他所有的过场都是CG(还有那种录制好的加强的即时演算)所以容量就大了  还有很多例子  格3  新鬼==都是这样的
FF12只能证明他是真正即时演算的过场  个人非常喜欢即时演算过场 不喜欢CG的过场 个人较比倾向开头CG完后结尾CG

战士

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发表于 2006-3-14 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
CG少点没什么不好,这样说明SE在游戏性上多下功夫而不是靠大量CG来吸引人

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发表于 2006-3-14 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aen-uy于2006-03-14 10:14发表的:
CG少点没什么不好,这样说明SE在游戏性上多下功夫而不是靠大量CG来吸引人
严重同意~~!!
自从玩了VP后,才知道游戏性才是重点,CG只是画龙点睛~~
该用户已被禁言

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发表于 2006-3-14 10:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
这一代应该过场动画以即时演算为主(因为有人曾提到即时演算画面非常不错),所以容量不算很大
我正认为,容量小的游戏更加得难得,Fallout一张碟400多兆内容可是一点都不少~~当然PC游戏与之比不成啦~~~
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