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楼主: 世嘉人

永远的街机传说—《SPIKEOUT》

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T.T.T.E....

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发表于 2014-12-18 19:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前最喜欢玩的过关类街机游戏之一...

圣骑士

海拉尔观光团

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发表于 2014-12-18 19:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
世嘉人 发表于 2014-12-18 18:54
谢谢朋友们的支持!《SPIKEOUT》是1998年SEGA在modle3- step2上的作品,孕育了当时的街机3D格斗王者VF3( ...

好久都找不到人讨论SPIKEOUT了!既然你这么了解名越稔洋,想请教一个问题:
1.为什么SEGA的冷饭频炒,却始终不去重制SPIKEOUT呢?名越稔洋平时也很少谈及改作,就像自己从未参与过改作的制作一样,这很让人费解

2.XBOX版实际上只要把街机原作原汁原味移植其实就可以很受欢迎。为什么要改得不伦不类?名越稔洋在这段时间在干什么?

3.XBOX版SO的全球销量大概不到5万份左右,这个数字连我都不敢相信。名越稔洋没有因为该作受到处分和雪藏,这也是一桩很奇怪的事。如果SEGA信任名越稔洋,为什么不让他继续在次时代机种移植该作?如果不信任他,为什么又把看家大作交给他?
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发表于 2014-12-18 19:31  ·  北京 | 显示全部楼层
之前在黑暗之魂专区回过的“说说有哪款游戏让你有和玩魂系列一样的激情?”



SPIKEOUT!!世嘉1998年出的街机动作游戏,可4人连线,很多招式和打击判定借鉴了VR战士,算是街机动作闯关游戏的巅峰之作(类似快打旋风、名将、三国志、凯迪拉克与恐龙这类),但因为这街机造价太高,在国内街机厅非常少见,现在可能都快没了。。。有经验的高手一个币能打2小时。。。

其中的Beat+Charge系统前无古人。。。(食指攻击同时按中指蓄力,根据蓄力时间长短打出浮空Lv1、眩晕Lv2、重击Lv3)。后来三国无双和各大家用机动作游戏的轻攻击+重攻击组合其实就是Beat+Charge的简化版。

随便从优酷找了几个视频大家感受一下,可惜老游戏+优酷渣画质也就这样了,另外XBOX曾经复刻过,但真是有形无魂。。。

http://v.youku.com/v_show/id_XNjA1NTI1NzI0.html
第107分开始,最难的歌剧院(倒数第三关),同时打3个BOSS(这游戏动不动就2、3个BOSS同时出现,老吓人了),且大多数敌人都是背投系的,一挑三基本就是死路一条,只能借助狭小的场地逐一击破。

http://v.youku.com/v_show/id_XOD ... -1-99.3.2-2.1-1-1-1
最终BOSS站,地形最狭小的一关,除了BOSS以外还会有大量杂兵,虽然场内有4个大加血,但还是很难。首先要把BOSS的武器打掉,否则BOSS招数逆天。。。

http://v.youku.com/v_show/id_XNDQxODQ4NDg0.html
Linda超赞连续技,我只能连到一半,这还不是SPIKEOUT最难的连续技。

后续:
有过衍生游戏SLASHOUT和SPIKER'S BATTLE,还有XBOX版的SPIKEOUT,可惜神作只是灵光一现,后来的这些作品即便是原班人马打造、完全采用相同的系统规则,但也达不到SPIKEOUT的高度,再加上 街机动作游戏的没落,一代神作就此消失于江湖。。。

这样看来,魂系列的继承性已经是相当让人满意了!

这个游戏里98年的时候就有锁定敌人的设定,所以第一次玩恶魂的时候特别有怀念感,而且仔细看SPIKEOUT里面打BOSS的片段,基本跟黑魂一样,必须等BOSS出招出现破绽以后再打,否则无脑猛打就是死路一条。。。
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发表于 2014-12-18 19:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没玩过~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2014-12-18 19:41  ·  北京 | 显示全部楼层
ydy135 发表于 2014-12-18 19:27
好久都找不到人讨论SPIKEOUT了!既然你这么了解名越稔洋,想请教一个问题:
1.为什么SEGA的冷饭频炒,却 ...

我觉得XBOX版本的移植,最大的失败是没考虑好街机摇杆和家用机手柄的区别,我仔细研究并反复设置过XBOX版本的键位设置,某些在街机的操作,在手柄上是无论如何也无法重现的(即便手柄有按键组合快捷键也不行)

而且那个时候,这种纯粹的动作闯关游戏已经几乎没有了,而主流的家用机动作游戏已经是战神、鬼泣、忍龙这种综合动作游戏和角色养成的类型了。。。

反正为了SPIKEOUT买的XBOX和街机摇杆,但玩了大概3个月就放弃了。。。哎。。。

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 楼主| 发表于 2014-12-18 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉人 于 2014-12-20 21:51 编辑
ydy135 发表于 2014-12-18 19:27
好久都找不到人讨论SPIKEOUT了!既然你这么了解名越稔洋,想请教一个问题:
1.为什么SEGA的冷饭频炒,却 ...


不用客气,我们可以共同探讨!

1.以现在家用机的机能,绝不可能完美移植《SPIKEOUT》。
在FE中有个细节不知道你注意没,那就是SEGA的标志变小,增加了Team SPIKEOUT(SPIKEOUT制作组)的标志。
联想到不久后世嘉全面退出家用机市场,制作组人才的大量流失,可以说《SPIKEOUT》生不逢时,正好赶上了SEGA最大的震荡期!
《SPIKEOUT》的成功绝非名越的一人之功,而当时流失最多的就是街机游戏制作人员!
玩过《SPIKEOUT》(以下简称为SPK)的人都会有所体会,SPK虽然是一个3D游戏,可里面却包含了以往多年2D清版游戏的结晶,以及各种创新的要素。
这些都绝非名越一个人的能力能够办到!
对比下《如龙》系列和SPK的打击感吧,你就会明白人才的流失是多么的可怕!

2.关于XB的所谓移植版后续文章会有详细介绍,敬请期待!

3.只有在街机上才能体会到最原汁原味的SPK!
即使未来在家用机可以完美再现SPK(也是我最大的愿望),完全街机化的操作也会让手柄相形见拙。
有多少家用机玩家会为一个十几年前(马上就20年了)的街机游戏添置专用摇杆呢?
换句话说就是,现在的世嘉还会为一个没有什么市场价值的老作品倾注精力吗?
至于名越的后续动作与本帖无关,不在讨论范围之内……

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 楼主| 发表于 2014-12-18 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉人 于 2014-12-20 04:14 编辑
spikeguo 发表于 2014-12-18 19:31
之前在黑暗之魂专区回过的“说说有哪款游戏让你有和玩魂系列一样的激情?”


用电脑模拟器玩的录像实在是对神作的一种侮辱!
先不说画面上的各种贴图错误,单就是不定时延时和拖慢就要了命,原本在街机上流畅的动作在模拟器上卡的像幻灯片一样!

话说可以用电脑模拟《SPIKEOUT》也有将近2,3年的时间了,但这个拖慢问题就一直无法解决!!
这个跟电脑的配置没有太大关系,即使配置再高,虽然画面拖慢会有所缓解,但玩过街机原版的玩家会始终觉得整体节奏不对。
最关键的蓄力要多别扭有多别扭,玩一会还会有晕眩感(也许有的人不用玩看着都会觉得晕)!

用模拟器可以玩虽然对SPK起到了普及作用,但对其发展却是致命的!
有很多闻其名难见其颜的玩家,玩过模拟器版本后就会直接放弃,还会发出“这nm叫什么神作”的感叹!

奉劝各位千万不要饮***止渴!!!

注:还107分?!没5分钟我就晕了!拖慢+渣操作,能看完的都是神!
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发表于 2014-12-18 23:19  ·  广西 | 显示全部楼层
应该不怎么好玩吧

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发表于 2014-12-19 10:07  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
世嘉人 发表于 2014-12-18 20:33
不用客气,我们可以共同探讨!
1.以现在家用机的机能,绝不可能完美移植《SPIKEOUT》。在FE中有个细节不 ...

对xbox版感兴趣,什么时候出后续?

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发表于 2014-12-19 10:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
秋月春风 发表于 2014-12-19 10:07
对xbox版感兴趣,什么时候出后续?

卖了不到10w份,赔的散伙了,你说还出么?
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