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楼主: 世嘉人

永远的街机传说—《SPIKEOUT》

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圣骑士

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发表于 2014-12-18 11:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
大大地顶LZ一记!spikeout fe是我最喜爱的街机游戏。很长一段时间来,因为电脑配置不够,无法流畅地模拟,都是从网上下高手的一命通关录像过眼瘾。此时此刻我的手机里就有两套SPIKEOUT的通关视频,没事就拿出来看看。

XBOX上的SPIKEOUT和街机相比,一个天上一个地下。不过在同类游戏中也算优秀的。曾经和好友一起攻关,尽管由于拖慢掉帧损失不少体验,但仍然乐趣十足。这个游戏适合多人同乐。

强烈呼吁SEGA能够在PS4上重置改作,只要出,一定买

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发表于 2014-12-18 11:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
ydy135 发表于 2014-12-18 11:26
大大地顶LZ一记!spikeout fe是我最喜爱的街机游戏。很长一段时间来,因为电脑配置不够,无法流畅地模拟, ...

能不能讲下街机两座和xbox版的区别,好像人物都不一样啊

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发表于 2014-12-18 12:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
lihao111 发表于 2014-12-18 07:55
在360自制机上折腾过,没成功,无缘得见。

可以用Model3模拟器玩玩街机版,虽然还有些不影响游戏的BUG,但至少能见到真容了

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发表于 2014-12-18 14:07  ·  河北 | 显示全部楼层
XBOX版一直没通关

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发表于 2014-12-18 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
這款遊戲有網兄有連結和模擬器嗎?
在這個時期,已經很難看到街機了。
這款也只在雜誌上看見。
真想感受一下。

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发表于 2014-12-18 15:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
snoworc77 发表于 2014-12-18 11:30
能不能讲下街机两座和xbox版的区别,好像人物都不一样啊

SPIKEOUT FE是最终版本,增加了部分关卡,改善了游戏的平衡性。是最完美的版本。如果没玩过这个,玩初版也不错

XBOX应该算是街机版的续作。游戏人物是SPIKEOUTFE人物的后代,除了第一关做了些自作聪明的修改外,其他都与街机版大同小异。不过由于制作人员擅自修改游戏系统,本来是以完善平衡性为目的修改却使得游戏的乐趣大大减少。对招式性能的修改导致游戏的手感完全变化,很多原来的连招无法发出。更大的变更在AI,街机的AI可谓非常之高,就好像和真人在对打。而XBOX版则变得和木头人一样,主动进攻的欲望很低,从而大大降低了游戏的趣味性。

以上仅是个人之见,还请其他XD补充

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发表于 2014-12-18 15:52  ·  广西 | 显示全部楼层
minimal 发表于 2014-12-18 08:48
支持,DC的经典大作。。。。

DC上没有吧。家用机只有XBOX才移植了。

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发表于 2014-12-18 16:51  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
看懂spikeout必须进来!移植或重置必买单。。。因为那段日子太美好了。。。。

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 楼主| 发表于 2014-12-18 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层

永远的街机传说—《SPIKEOUT》续

本帖最后由 世嘉人 于 2018-11-22 20:12 编辑
ydy135 发表于 2014-12-18 15:46
SPIKEOUT FE是最终版本,增加了部分关卡,改善了游戏的平衡性。是最完美的版本。如果没玩过这个,玩初版 ...


谢谢朋友们的支持!

《SPIKEOUT》是1998年SEGA在modle3- step2上的作品,
孕育了当时的街机3D格斗王者VF3(VR战士3)的modle3,是SEGA不计成本开发出的高端基板(被VF的胜利冲昏了头脑),
直到将近20年后的今天都无法被完美模拟!

《SPIKEOUT》的制作人是曾在SEGA王牌制作人铃木裕(VF的创造者,世嘉街机神话的领头人,最后因为《莎木》的失败淡出舞台)手下工作的名越稔洋。
因为其制作的《DAYTONA USA》(梦游美国)大获成功,
晋升为AM2(世嘉现在唯一保留AM头衔的制作组)的副***,
后帅众成立AM11研(在《SPIKEOUT FE》中可见其标志),
后又改名为av(好蛋痛的名字,《SPIKERS  BATTLE》中可见其标志)。

之所以费些口舌介绍名越稔洋,是因为《SPIKEOUT》与VF(VR战士)有着千丝万缕的关系!
《SPIKEOUT》中杂兵和BOSS(关底老怪)的动作基本都是取材自VF中的招数,完全模拟与真人对战的感觉,AI之高直到今日看都有些不可思议!
最高难度下杂兵与BOSS配合得天衣无缝,攻防转换之快匪夷所思。
即使水平再高的玩家,如果不采用逐一击破的诱敌战术,也只有被虐的份,绝非现在无脑的割草类游戏可以比肩!

1999年,《SPIKEOUT FINAL EDITION》(锐击最终版,以下简称为FE)横空出世!



相对于原版FE增加了2个新关卡。
初始关卡SPIKER'S CAMP(字译为SPIKER营地的意思,为便于理解译为海岛)
可以算是教学关,杂兵实力不高,给了新玩家熟悉操作的过程。
并且把四位主角洗白,
在原版中主角们更像是参加了街头恶势力的争霸战,
FE中则是从敌兵入侵主角的家园开始,赋予了主角们奋起反击的正义感!



第二个新关卡是SHIP YARD(船厂),
这更像是一个隐藏关,不仅从刚开始就难度直线上升还处处充满着恶搞气息。
杂兵和BOSS的招数完全脱离VF,
杂兵各个都以连续攻击为主,又狠又损;BOSS几乎全都手持武器,不拿武器的就成双出现!
搞得不少从原版玩过来的老玩家都选择不打船厂线路,
这关对玩家以前的惯性思维是一次不小的颠覆。



原版关卡中敌兵也有所强化,行动速度加快,攻防意识更强,大部分BOSS也增加了新招数!
总的来说游戏的整体节奏略有提升。



FE的最大意义在于对角色Tenshin(天心)能力的全面升级!
招数判定变强,性能变广,平地1万6(16K,一套连击的得数)更是让其他3位角色汗颜。
这些改变让他从原版中最冷门角色,一跃成为FE中最强人物!

相信名越稔洋也对他情有独钟,现在他最广为人知的作品《如龙》主角桐生一马几乎就是天心的克隆体……


首先从架势上就有所区别(上面是原版,下面是FE)


C2性能一流,实用度远胜其他3位角色


可以追加各种连技的背面投,灭BOSS的大杀器


招牌技平地1万6(B+J,C3,3BC4)杀敌挣分两相宜,是天心使用者必须掌握的技巧!

街机版C3时要微调方向,XBOX版只要按键时机正确就能发出……两者有点像手动档和自动档的区别  

未完待续,不定期更新,敬请期待!

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 楼主| 发表于 2014-12-18 19:02  ·  北京 | 显示全部楼层
jin033 发表于 2014-12-18 16:51
看懂spikeout必须进来!移植或重置必买单。。。因为那段日子太美好了。。。。
...

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