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楼主: 朽木kuma

ウエィニユ!为什么A社总是那么有内涵…………

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发表于 2006-3-6 22:02  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用朽木kuma于2006-03-06 21:53发表的:

与前面的大正背景稍有点不合,还不如就将这怀旧之路继续走下去,弄个华丽的大正式特设片结局…………KUMA以上…………


整体都走特摄片路线也不是不错,但那样的话就更没有必要打デビルサマナー的牌子了。

不如数码恶魔那样干脆一开始就是一个原创的品牌,专门搞成特摄片路线系列
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 楼主| 发表于 2006-3-6 22:09  ·  未知 | 显示全部楼层
ウエィニユ!猴哥说的没错,但是本来是抱着让人耳目一新的感觉在玩这作,体验大正风情的,最后发现跟真系列居然是有联系,更是兴致大增,不过出于对作品整体风格的一致性考虑才觉得这样在最后笔分一转也许稍有不妥之处……
当然作为FAN要KUMA看当然也没有觉得不好,不然就不会发这贴了…………
不过最终效果还要看结局…………
KUMA还不算通…………

审判者

すべて終わり

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发表于 2006-3-6 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
不是吧,就这两句台词也能这么扯。

我个人观点,这次的最后迷宫アカラナ回廊之所以会和真一真二有联系,完全是硬套上去的。アカラナ回廊按照游戏的设定就是一个时间的翘曲,在里面活动的人(姑且认为是人吧)来自于不同的时空,有像凭依伽耶的未来人,也有迷失在时间断层的人。

出现真一和真二的人物,只是表现这个迷宫的无所不包罢了。因为从游戏的表现手法来看,根本和真一真二没什么联系,世界观也好,人物设定也好。

之所以会有这两个人物的存在,仅仅代表这是阿特拉斯的作品吧。
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 楼主| 发表于 2006-3-6 22:40  ·  未知 | 显示全部楼层
ウエィニユ!楼上姐姐迫击炮………………   
KUMA说了是在向真致敬捏……
PS:大家高兴就好,
腹黑最高…………

  


ヒーホー最高最最高       
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 楼主| 发表于 2006-3-6 22:51  ·  未知 | 显示全部楼层
ウエィニユ!其实这也和真系列有联系…………其实A社是在暗地里悄悄告诉大家这作和真的关系…………

KUMA点头…………



    

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发表于 2006-3-6 22:53  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用narcissus于2006-03-06 22:32发表的:
不是吧,就这两句台词也能这么扯。

我个人观点,这次的最后迷宫アカラナ回廊之所以会和真一真二有联系,完全是硬套上去的。アカラナ回廊按照游戏的设定就是一个时间的翘曲,在里面活动的人(姑且认为是人吧)来自于不同的时空,有像凭依伽耶的未来人,也有迷失在时间断层的人。

出现真一和真二的人物,只是表现这个迷宫的无所不包罢了。因为从游戏的表现手法来看,根本和真一真二没什么联系,世界观也好,人物设定也好。
.......

那样的话何必要出现真一和真二的人物。

表现这个迷宫的“无所不包、不同时空”的感觉的话,只需要出现一些不同时代的著名历史人物已经足够了
比如出现华盛顿***张飞关羽等一系列不同国家年代的人物,那么玩家就已经可以很直接地领会到“这是个时空的扭曲点”
而出现真系列的人物,没有玩过真1&2的玩家只会觉得“???”,完全不会自己联想到“这是个时空的扭曲点”上去。
从新人角度来说,哪个效果更好不言自明。



选择前者,当然可能和DDS里出现的的真3主角一样,仅仅只是一种fan  service,没有太大深意

但也可能表达了世界观的联系,因为实际上此前的女神系列里很多世界观上的联系也都是靠这种看起来不起眼的fan  service来表现的。

而具体是哪一种,现在还无法判断。我只是站在fan的立场,感到至少存在这种可能性而欣喜罢了。


要说从“世界观、人物设定、游戏的表现手法”来看根本和真一真二没什么联系的话,此前的if其实也完全符合这个条件,跟真1的唯一联系就只有“在吉祥寺看到牵着狗散步的真1主角”这唯一一点。但因为这一个点,if也成为了官方的真1真2之间的正史。在官方没有发话以前,谁又知道这次是不是同样的情况呢。




至于具体是不是硬套上去的就不好说了,等我玩到了那里再看了

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发表于 2006-3-6 23:59  ·  四川 | 显示全部楼层
目前还只在5话,离后面还远。但在2CH已经看到不少这类意见:


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 00:41:54 ID:Vwf+wqTe
でも軽くネタバレになるけど、
ライドウの物語ってモロに真2の世界と関係してるんだけど



179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 00:50:30 ID:Vwf+wqTe
>>177
最後までプレイすれば分かるけど、モロに関係ある。
ラスボスの目的とかまさに真2やってないとわからん



看来到底是单纯的fan service,还是连剧情的中核都有联系,还是要自己亲眼看看再说
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 楼主| 发表于 2006-3-7 00:01  ·  未知 | 显示全部楼层
ウエィニユ!加油玩,加速玩吧,怪力魔猴哥…………
KUMA也会去通关去了………………

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发表于 2006-3-7 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用朽木kuma于2006-03-06 22:51发表的:
ウエィニユ!其实这也和真系列有联系…………其实A社是在暗地里悄悄告诉大家这作和真的关系…………

KUMA点头…………


.......



其实这作带仲魔上街绝对是特色之一啊,城市里设计了许多来往人群也为了凸这一点~

我个人认为这作是为老玩家设计的,在体验了黑客全纸张、真3战斗机器之后的另一种恶魔活跃方式,比如***纵大骷髅追着敌人咬,胜利后咔嚓咔嚓咬牙,还会送东西给葛叶,老玩家见到这一幕势必也将会心一笑~,所以作为老玩家也理应包容它的缺点,接受有别于以往作品的另一面

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发表于 2006-3-7 00:44  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魅魔于2006-03-07 00:35发表的:
我个人认为这作是为老玩家设计的,在体验了黑客全纸张、真3战斗机器之后的另一种恶魔活跃方式,比如***纵大骷髅追着敌人咬,胜利后咔嚓咔嚓咬牙,还会送东西给葛叶,老玩家见到这一幕势必也将会心一笑~,所以作为老玩家也理应包容它的缺点,接受有别于以往作品的另一面
.......


但如果跟时下的游戏平行比较,而不是单纯只跟黑客、真3比较的話

现在的动作RPG(星海、传说、烦人、银河流氓等)都是有数名伙伴和主人公一起战斗。如果此前玩过那些游戏,那么就很难再从“和仲魔一起战斗”上感觉出多少兴奋点暸吧

所以這個看法隻能是“對fans而言的優點”
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