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ウエィニユ!为什么A社总是那么有内涵…………

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クマ!要有爱涅……

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 楼主| 发表于 2006-3-6 19:31  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
ウエィニユ!A社的美工真是太强了,为什么到了PS2上每作的最终迷宫都设计得如此的内涵。从真3到DDS再到牛蛙,这次的アカラナ回廊也是超级华丽捏,还向真1和真2致敬,迷宫中的NPC对话真是意义远大呀;这次A社想要表达的东西算是比较好的传达给玩家了,虽然是小成本制作,从LOGO,故事背景到剧情,A社都在极力营造一个怀旧的氛围,最终迷宫这种设定也恰到好处,
KUMA对游戏中OP曲的各个版本也是越听越喜欢,已经爱不释耳了…………   .

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-3-6 19:34  ·  江西 | 显示全部楼层
画面是不错,那个风格我蛮喜爱的.........
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发表于 2006-3-6 21:03  ·  广西 | 显示全部楼层
有CV就更好点!

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发表于 2006-3-6 21:03  ·  四川 | 显示全部楼层
还没玩到后面

但听说这次剧情和真1联系起来

单就这一点来说就值得欣喜-----------------虽然也是只有fan才会明白的东西

审判者

すべて終わり

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发表于 2006-3-6 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-03-06 21:03发表的:
还没玩到后面

但听说这次剧情和真1联系起来

单就这一点来说就值得欣喜-----------------虽然也是只有fan才会明白的东西
如果一两句台词就让你欣喜的话,………………
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乃妹才手腕粗,则小娘B

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发表于 2006-3-6 21:06  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-03-06 21:03发表的:
还没玩到后面

但听说这次剧情和真1联系起来

单就这一点来说就值得欣喜-----------------虽然也是只有fan才会明白的东西
總的來說這布作品也只有女神的FAN才會買了﹐不論畫面的話感覺上是女神作品中最爛的一部了。。。
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 楼主| 发表于 2006-3-6 21:07  ·  未知 | 显示全部楼层
ウエィニユ!不厚道的图透一下,对话很多,就不11 截图了…………



KUMA呵呵呵…………

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发表于 2006-3-6 21:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-03-06 21:03发表的:
还没玩到后面

但听说这次剧情和真1联系起来

单就这一点来说就值得欣喜-----------------虽然也是只有fan才会明白的东西

说实在的,与其通过这种方式拉拢老玩家的心,不如老老实实地用真3引擎复刻真1和真2。
我是这么认为的。

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发表于 2006-3-6 21:21  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用narcissus于2006-03-06 21:06发表的:

如果一两句台词就让你欣喜的话,………………



重点不在于和真1联系性的多少
而在于这表明,这一作的世界观依然置于真系列构筑起来的体系之下,而不是完全无关的体系-----------表明S社还记得真1真2



实际上从if开始,给我的感觉A社就有些刻意疏远真1&真2构筑起来的庞大世界观,而力图开创别的不同体系(如persona、召唤师、DDS。、真3等一开始都想创立自己的独立路线),但实际上除了persona自成体系以外,没有别的任何一部作品成功担当起了自立门户的任务



结果,如果把这些作品拿到真系列体系以外来单独看的话,背景和世界观都非常薄弱(例如DDS的主题虽然庞大,作品里的整个世界范围却只有区区一个karma city),非常单薄经不起推敲

一滴水只有放进大海才不会枯竭。所以除了成功自立的persona外,其他作品必须结合到真系列的世界观下才能得到最大程度的发挥。

作品之间才能相互支援,不再是一盘散沙各自独立的点,而是许多点结合成一张网。每一部最品的积累成为其他作品共同的财富,整个体系成为单部作品的后盾,而不必出一部作品就去临时搞一套难免有纰漏的自己的东西

这才是女神系列应该走的发展方向。而葛叶里的这些台词起码证明了--------------超力兵团依然是真系列世界观下的一个点,而不是完全无关的东西

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发表于 2006-3-6 21:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
关键问题是A社现在未必还有真1真2黄金时代那种创造世界体系的能力,在这种情况下硬要强行创造出不严密的其他体系,就很危险了。
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