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楼主: Henry_M

主观描述《神海4》最新演示观后感

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发表于 2014-12-8 19:05  ·  日本 | 显示全部楼层
当年和现在的都是实机画面,只是当年的那个是个纯粹的画面引擎,这回这个是有了基本的游戏框架。
画面缩水是肯定的,但是最终效果肯定不止这样,拿那写个植物来说,没发现重复性很高吗?这是开发还没完成的证据,现在这个演示只是临时拿出来为了上展会凑数用的。

当然换句话来说,就算有提高,也不会又太大的提升了,目标是做到60帧,甚至还有进一步缩的可能。倒是顽皮狗逆天的美工要在接下来的阶段里开始发力了。

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发表于 2014-12-8 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
跟楼主解释下e3视频为什么比游戏视频强。
既然你看了很多遍了,应该注意到最后阶段drake碰到哥哥那段,画面变好了是吧?没错,那叫实机演算过场(非预录视频,不同于前面几代的神秘海域)。e3的就是实机演算过场。over。这还不懂的话,就看下acu里面的过场吧,是不是比实际画面好?是的。over。

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发表于 2014-12-8 19:09  ·  日本 | 显示全部楼层
对了,倒是LZ最后一条AI的问题,那个是有根本性改变的,整个机制都彻底不同了。次世代机开始的AI开始变成真正变成敌人能自我思考的AI了,再不是过去那种整体脚本触发式的了。

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发表于 2014-12-8 19:20  ·  山东 | 显示全部楼层
huxiaowei2002 发表于 2014-12-8 18:31
我个人来回喷下楼主
1缩水问题。。育碧这种缩水狗你好意思拿来和顽皮狗比?你说一个育碧没缩水的游戏来看看 ...

2、3条没看,就第一条,楼主说缩水没错啊,画面确实比去年e3差了。再说(去年e3就说了,画面是实机,实机的意思可以有很多,实机预渲染,实机拨片,都是实机,)这才是文字游戏吧?
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发表于 2014-12-8 19:22  ·  新疆 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2014-12-8 17:39
这是第几次看到LZ啦?有人还记得吗?这个内贴的内容我貌似也不是第一次看到啦。 ...

早记住lz了,之前是作为脑残育碧粉。 行为模式一贯。

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发表于 2014-12-8 19:24  ·  山东 | 显示全部楼层
max1988815 发表于 2014-12-8 19:07
跟楼主解释下e3视频为什么比游戏视频强。
既然你看了很多遍了,应该注意到最后阶段drake碰到哥哥那段,画面 ...

为啥我觉得最后那段也缩了?如果过场能达到e3那效果就碉堡了。
ps:过场即时画面比实际即时画面要好我也明白。

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发表于 2014-12-8 19:26  ·  福建 | 显示全部楼层
缩水很严重  能玩就行了 知道LZ只是打那些上次E3吹嘘神海4宇宙无敌画面那些蠢货 或者说是无脑粉的脸 不过你打击了部分人的信仰哦  会被喷的
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发表于 2014-12-8 19:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏的玩法和关卡,从1代开始就没进步过
其实4代的设计,如果降到720p,降低画质特效,上PS3也是可以的
玩起来味道差不多。

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发表于 2014-12-8 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
老玩家0412 发表于 2014-12-8 19:24
为啥我觉得最后那段也缩了?如果过场能达到e3那效果就碉堡了。
ps:过场即时画面比实际即时画面要好我也 ...

可能有缩吧。不过应该不多。你可以比较下~~~

求败者

啊啊啊

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发表于 2014-12-8 19:26  ·  北京 | 显示全部楼层

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本帖最后由 光和影 于 2014-12-8 19:29 编辑
Henry_M 发表于 2014-12-8 17:44
别说,我猜测整个故事主体都在这个岛上.......

正统作哪作最终场所也从来不占绝大篇幅
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