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楼主: Henry_M

主观描述《神海4》最新演示观后感

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发表于 2014-12-8 18:09  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主说这么多简直勇气可嘉,和e3那个比,这次演示画面上的缩水确实是不争事实,但是这次丛林场景做得还算不错,关注后续看看能有什么新改进

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发表于 2014-12-8 18:18  ·  山东 | 显示全部楼层
绝对没缩水,看看视频最后人物的面部细节就知道了,无非就是E3上的视频是夜晚光影比较容易出效果而已。
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发表于 2014-12-8 18:34  ·  北京 | 显示全部楼层
其他不评价  不过比全境差你是怎么知道的?逗...

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发表于 2014-12-8 18:38  ·  广东 | 显示全部楼层
e3那段是过场,要比也是和psx演示的最后30秒过场对比,你看出缩水了?

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发表于 2014-12-8 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
其实就是很奇怪,还是有很多人认为没有缩水,真的只能呵呵,老实说,当时看到e3的视屏觉得很吊,但是就开始担心实际到底有没有这么牛,结果现在明显发觉不可能,个人更愿意相信当时的视频是实际渲染的游戏画面,而不是游戏控制画面!

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发表于 2014-12-8 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上我觉得实际可以是拨片可以是预渲染,都是制作方法而已

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发表于 2014-12-8 18:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
LZ说的第三点倒是真的,德雷克的动作一直有点怪,但是说什么也阻止不了买买买啊..........

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发表于 2014-12-8 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
好比末日的过场和实机就是有差别的
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 楼主| 发表于 2014-12-8 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-12-8 18:06
这是连alpha都没有的版本,有这个画面不错了。顽皮狗也是蛮拼的,先把精力花在一般人比较容易注意的地方。 ...

后期很大提高这不符合游戏开发规律了。这年头除了不以画面做卖点的游戏,能不缩水就是好游戏了。
后期主要的工作是平衡帧数跟视效,测试和除BUG。
采用什么引擎,什么贴图,技术这些都是属于基本面的东西,在初期就定好的了。

别看还有半年到一年的时间,还大改模型、引擎、贴图根本就不够。
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 楼主| 发表于 2014-12-8 19:04  ·  广东 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2014-12-8 18:00
写这么多有毛用??又没人给你打分,,,,

这玩意看看就好了。没必要长篇大论,你的长篇大论谁也说服不了,也 ...


嘿,吹的时候不见你这么理性客观
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