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《神秘海域4》PlayStation体验会16分钟实机画面首度公开!1080P原画质宣传视频!

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发表于 2014-12-7 17:22  ·  日本 | 显示全部楼层
FEVEF 发表于 2014-12-7 17:15
所以我说相比刺客大**的那些室内,材质上不会很显眼。大部分都一样。也没金属的效果抢眼

而且我回的贴说 ...

计算机图形学算是爱好而已,本行是计算物理。

其实就是你说那样,说起来用了各种XXX技术,其实就是材质编辑器上一调就完事,你要真的想去改底层,就做好修不完的bug的准备吧。我个人是很能体会玉臂的游戏bug一堆其实真的不能都怪在育碧的技术上,在一个新的编译系统上重构和扩展一个本来就复杂的要死的东西,debug根本就不是只要你努力就行的问题。

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发表于 2014-12-7 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
我建议lz把下载链接换成那个1.6g的

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发表于 2014-12-7 17:29  ·  四川 | 显示全部楼层
蹩脚的人字拖 发表于 2014-12-7 14:35
神海4画面从这视频已经和原三部进化的不是一个档次,前三部每部进化光从画面来说无非更精细,光照更美,这 ...

有个最主要的缺点,就是攀岩跳跃的动作感觉非常怪异,有些在悬崖间移动身形的动作,轻飘飘毫无带力感,仿佛是个长臂猿那么轻松。没有刺客,古墓,暗影,这么自然真实,不过还有时间,可以慢慢调整。从这一次宣传来看,比较低调务实,画面应该还能优化的更好。这样宣传方式,我认为比那些上来画面逆天,最后不得不缩水的宣传方式要好。

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发表于 2014-12-7 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2014-12-7 17:22
计算机图形学算是爱好而已,本行是计算物理。

其实就是你说那样,说起来用了各种XXX技术,其实就是材质 ...

BUG啥游戏都有,只有遇不遇的上情况。

而且育碧BUG这次那么多,我都在想是不是有部分因为他之前新做的自动搭房子引擎工具的问题。
游戏里发现房子基本都是大量穿插搭建还有少些重叠,还有露缝的。加上要在房子上爬来爬去,计算碰撞体。
所以早期卡在房子和屋顶,走不了的情况特别多。
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发表于 2014-12-7 17:37  ·  日本 | 显示全部楼层
这游戏几代都这问题,与其说是寻宝,不如说是抢宝

费劲找到藏宝图,,找到打开机关的道具,暗语,,总该除了我没人能进来了吧,结果就是走2步就要和几十个人打枪

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发表于 2014-12-7 17:38  ·  日本 | 显示全部楼层
FEVEF 发表于 2014-12-7 17:34
BUG啥游戏都有,只有遇不遇的上情况。

而且育碧BUG这次那么多,我都在想是不是有部分因为他之前新做的自 ...

这个就只有育碧自己知道了,估计下一版就没这么多问题了。

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发表于 2014-12-7 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2014-12-7 17:38
这个就只有育碧自己知道了,估计下一版就没这么多问题了。

反正我买了白金了···下一作还是会支持~

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发表于 2014-12-7 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
一年一作,质量下降点也无所谓。
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发表于 2014-12-7 17:53  ·  河北 | 显示全部楼层
FEVEF 发表于 2014-12-7 14:32
首先专业说法是Physically-Based Rendering

它靠改变材质的那两种基本属性,来表现不同材质,你知道吗? ...

不懂啊,这不听你给我讲解呢么,对不起,PHYSICALLY BASED SHADING,我是指这个,或许在你看来这不是个牛逼的技术,但这个技术真的不牛逼么,大**里对几种不同的衣服材质的表现不够亮眼么?反之我不觉得在国内的游戏里见过这种效果啊?天刀是个啥啊?天涯明月刀啊?真抱歉啊,我眼拙真没看出来天刀的材质效果有多好,除了“假”, 我说不出第二个字

另外,我说顽皮狗对技术的应用更加机智不像逗比育碧偏执,这句话有什么问题?事实不就是如此么,为了保证画面整体效果牺牲部分材质表现也无可厚非啊,况且还属于吃力不讨好的

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-12-7 18:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
天堂骑士 发表于 2014-12-7 14:48
话别说太早,Wiiu还没发力呢,后面的事不好说。而PS4的救命稻草神秘菜地4的水准不过如此而已,葱总可以安 ...


还发个P力 宝石王都是病入膏肓的玩意儿了。。
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