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楼主: cxvfssdfe

中日韩黄种人rpg更注重人物描写 英法美白人的rpg注重场景 不重视人物

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发表于 2014-11-6 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2014-11-6 14:26
这你都好意思叫出来?如果连这些都没有,你当真的在玩模拟人生阿?

而且别的不说,这些游戏里面光是非标准人 ...

其他游戏我没做过统计  但最近刚好在搞GTA5的MOD  里面人物和动物的总模型类别有 1168种,每一种里面还有多种的贴图和材质来构成亚种,全部都有语音和单独的动作

相比之下,十几到几十个的低模 摇个头摆个手连嘴都不动的那种帧动画 路人连个语音都没有全靠文本的JRPG的真是完全不机械重复,工作量巨大啊

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发表于 2014-11-6 15:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
我对欧美的RPG还没有印象呢,木玩过

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发表于 2014-11-6 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2014-11-6 14:31
连FC的魂斗罗,8关都有8个各异的BOSS。

就你谈的这些个垃圾玩意儿,质量效应2里面除了最后一章以外,从 ...

魂斗罗都扯出来了 那是角色扮演?然后开始扯什么满世界大众脸,你怎么不解释解释BOSS像路人了?
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发表于 2014-11-6 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2014-11-6 15:34
巫师2没仔细统计  但主要NPC次要NPC加路人好几百肯定是有的

随便一个模拟人生一盘游戏,随机出来的都比这个多.这就是我说的单调的依靠引擎和脚本拼凑出来的大众脸一群.
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发表于 2014-11-6 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2014-11-6 15:07
其他游戏我没做过统计  但最近刚好在搞GTA5的MOD  里面人物和动物的总模型类别有 1168种,每一种里面还有 ...

你指的就是他们就像史莱姆1234~F.宝厢怪1234~f,这样出来的东西吧.

这就是依靠引擎和脚本拼凑出来的机械重复的大众脸.
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发表于 2014-11-6 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
不辣的石头 发表于 2014-11-6 15:20
魂斗罗都扯出来了 那是角色扮演?然后开始扯什么满世界大众脸,你怎么不解释解释BOSS像路人了? ...

你一个几百小时的RPG游戏,角色类型还没有一个只有8关的FC动作游戏丰富,这有多可笑.

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发表于 2014-11-6 15:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2014-11-6 15:37
随便一个模拟人生一盘游戏,随机出来的都比这个多.这就是我说的单调的依靠引擎和脚本拼凑出来的大众脸一群 ...

这是实打实的单独模型 不是由什么生成出来的  随便拉出一个路人的水准也比目前JRPG那模型水准好太多
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发表于 2014-11-6 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
别的不说,就拿PC来说,一个日式RPG,比如就算是已经简化得一塌糊涂的FF13,它的每一个PC人物的建模和贴图和动作脚本也都是相当独立的,没有任何通用性,细节差异近乎于FTG里面的角色差异。看看上古,看看ME,就算是完全不同的种族,他们的动作脚本,身体模型都几乎如出一辙。这样的模型和脚本还要覆盖掉整个游戏的所有正反派的NPC。
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发表于 2014-11-6 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2014-11-6 15:54 编辑
hqqttjiang2 发表于 2014-11-6 15:41
这是实打实的单独模型 不是由什么生成出来的  随便拉出一个路人的水准也比目前JRPG那模型水准好太多 ...


得了,就那几种数得过来的发型,衣着,体型,动作,人工智能反映?他这样做不是因为是单独做得细致的,而以是因为随机生成系统太占系统资源,因为路人很多都是完全随机产生和消失的。

你知道要凑1200种这种玩意儿出来,每一个只要几种吗?8个脑袋,4种上半身,4种下半身,4种身材,2种性别,就有1024种了。只要在外面的随机生成器比这个丰富,要造出1000张皮来轻而易举。何况的确本身就有这样的建模引擎。
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发表于 2014-11-6 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2014-11-6 15:41
这是实打实的单独模型 不是由什么生成出来的  随便拉出一个路人的水准也比目前JRPG那模型水准好太多 ...


别的不说,你给我实打实出来一套FF13的PC角色这样大差异的人物建模和动作脚本出来看看?
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