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楼主: hex-iao

[轻剧透]我也说说恶灵

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 楼主| 发表于 2014-10-26 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
lionheads 发表于 2014-10-24 08:45
LZ说的特定视角方向错乱的问题,有这种问题的游戏多了去了,你奖杯卡图片的那游戏也有,而且你举个例子具体 ...

对了 我奖杯卡的图片是自动换的我都不知道你看到的是哪个

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 楼主| 发表于 2014-10-26 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
Xan 发表于 2014-10-24 19:06
有沒玩過固定視角的遊戲?

有的話肯定知道,當前視角是這樣:人物向前沿路走手柄左搖杆向前推控制人物向 ...

我就是想说这样固定视角的游戏越来越少了,所以玩家对于这种思维会越来越不能接受。
Xan

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发表于 2014-10-26 17:25  ·  香港 | 显示全部楼层
那就是個人問題不是遊戲問題了,怎麼從你開始就是反人類了
Xan

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发表于 2014-10-26 17:30  ·  香港 | 显示全部楼层
hex-iao 发表于 2014-10-26 16:50
我就是想说这样固定视角的游戏越来越少了,所以玩家对于这种思维会越来越不能接受。 ...


那就是個人問題不是遊戲問題了,怎麼從你開始就是反人類了

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 楼主| 发表于 2014-10-26 20:17  ·  北京 | 显示全部楼层
Xan 发表于 2014-10-26 17:30
那就是個人問題不是遊戲問題了,怎麼從你開始就是反人類了

不是我从开始,是从这个年代开始。都什么时候了第三人称射击还玩固定视角? 以前固定视角是因为主机机能上不去,同屏多边形有限制。现在呢?图个什么?我们不说这一点,恶灵附身的操作蹩脚,帧数差劲,优化不足,这个不是我一个人说,也不会因为我不说就不存在。

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发表于 2014-10-26 20:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
我玩 习惯了 觉得还不错啊~~那些槽都不算什么的 ~很有意思的游戏~~~我想着最后一关千万不要压抑 结果真如愿了  加分加分!

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发表于 2014-10-27 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
操作确实很不顺手,无法想象这是做出了生化4那样流畅手感的三上真司的作品。
该用户已被禁言

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发表于 2014-10-27 11:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
hex-iao 发表于 2014-10-24 08:38
和主流的动作射击类游戏比,有些地方的操作是很奇怪。日系的游戏还是没有从那种站桩射击的思路里走出来。 ...

这不是个动作射击游戏呀,做成战争机器那种手感的话,制作人的很多其他想法玩家就体会不到了,直接射就完啦,那还玩个什么呢。不过你提的视角问题,确实是个问题,有一些地方屈死。

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发表于 2014-10-28 10:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
哎   自己不习惯    就变成反人类       。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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