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楼主: hex-iao

[轻剧透]我也说说恶灵

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 楼主| 发表于 2014-10-24 08:40  ·  北京 | 显示全部楼层
Xan 发表于 2014-10-23 19:26
這操作也反人類?

LZ的要求到底有多高啊?

游戏特定情节视角会发生变化,向前跑要往回拉摇杆,而不是像平时一样往前推。还没有任何提示,这种情况下是要考验玩家的反应速度还是理解能力?这种设计有必要吗?我要求一点也不高,就是觉得这个游戏需要优化的地方太多,基本就是个半成品。

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 楼主| 发表于 2014-10-24 08:41  ·  北京 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2014-10-23 19:22
我其实只想吐槽游戏的帧数,但是游戏本身的精彩程度绝对是其他游戏无法比拟的,我对于游戏的帧数非常苛刻但 ...

视觉上会觉得不流畅,总是感觉哪里不对,很憋屈的感觉。不知道你有没有这样的感觉。

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发表于 2014-10-24 08:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主吐槽的几点确实可以再改进,瑕不掩瑜,总体还是个好游戏。
该用户已被禁言

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发表于 2014-10-24 08:45  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 lionheads 于 2014-10-24 08:47 编辑

LZ说的特定视角方向错乱的问题,有这种问题的游戏多了去了,你奖杯卡图片的那游戏也有,而且你举个例子具体哪个地方吧
至于说剧情槽点多的,刚好,我还没整明白这剧情,LZ能不能详细说来听听到底剧情说的什么,槽点在哪?

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发表于 2014-10-24 09:05  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏对轻度玩家,或者没太多类似游戏经验的玩家确实有些不友好。毕竟现在的游戏大多都是照顾轻度玩家的,真是一步一步教着玩,玩家以看为主。

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发表于 2014-10-24 11:16  ·  日本 | 显示全部楼层
hex-iao 发表于 2014-10-24 08:38
和主流的动作射击类游戏比,有些地方的操作是很奇怪。日系的游戏还是没有从那种站桩射击的思路里走出来。 ...

因为很多游戏真是故意做成站桩的,并不是做不出FPS那种边打边跑,萝卜白菜各有所爱吧。

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发表于 2014-10-24 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
还和主流动作射击游戏比,LZ连恶灵附身的游戏类型都没搞明白就来吐槽

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发表于 2014-10-24 14:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
操作挺好的啊,跑向敌人那个只在第六章结尾精神病院遇上一次好像,BOSS追主角,但那个场景明显就是要你向回跑么还用提示?顺便说下,全程就那里跑动动作最自然了。

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发表于 2014-10-24 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
一听吐槽站桩,射击不够流畅的人就知道是跟风玩家,这游戏根本不能和生化4比,这游戏应该是归于"死魂曲"这类survival horror, 如果Evil Within的操作叫反人类,死魂曲的算"反神仙"了, 难度要学美式游戏那样,主角落难后捡起一支枪然后突突突?
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发表于 2014-10-24 16:25  ·  江西 | 显示全部楼层
rhc001 发表于 2014-10-24 16:19
一听吐槽站桩,射击不够流畅的人就知道是跟风玩家,这游戏根本不能和生化4比,这游戏应该是归于"死魂曲"这类 ...

其实这游戏可以跑动射击的
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