所以其实我对欧美游戏热衷不起来,日式游戏总能体会到强烈的私有的表达,有时候会有在跟它的作者交流的感觉。但欧美游戏通常不会给我这样的感受,BIOSHOCK算是其中比较不错的一个吧,我大概是太在意美术风格、氛围渲染、关卡设计了。
当然,也不是说没有私有表达感的作品就没意思了,上世代The Last of US,现代战争4,就用真正电影化的叙事震撼到我了,上古卷轴:天际向我展现了一个基本令人信服的世界,巫师系列给我介绍了一位有血有肉的主角,还有Limbo,lone survivor这样的风格独特的独立游戏也令人叹服,如此种种,让我看到了欧美游戏的可能性。但是,我总是会怀念日式游戏给我的这种,或许是虚拟的(意思是说其实还是靠团队,制作人只是代言者),私有化的表达。