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这游戏如果不是挂着三上真司的名字估计已经被粉丝黑出翔了

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 楼主| 发表于 2014-10-20 09:03  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 randyguo 于 2014-10-20 09:04 编辑

“这游戏也就是个一般水平,学生化危机学的很来劲,但最后也就那样吧”“哎,是啊,要是让三上君肯定做不成现在这样”“对对,好期待真正的生化危机啊”“这个垃圾不是山寨的生化危机吗”。。。
其实我真心不是黑,虽然这个游戏打上了太多的制作人个人印记,但实际上来说,现在是看的整体团队的实力,英雄***早就不适用了。那些单干的大牌们,有几个成功的?GDC游戏开发者大会的那些大牛们有几个你认识的?
说到底还是希望大家平常心,这个游戏本身已经可以了,但捧得太高了也不是好事,毕竟目前来说meta平均分也就76,如果销量再差点,能玩到续作都是个问题,我已经安利两个朋友买这个游戏了

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发表于 2014-10-20 09:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
恐怖游戏现在早就被压榨的没生存空间了,生化6销量可高了。素质比TEW好?

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发表于 2014-10-20 09:06  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我觉得我心里至少有85,不是仅仅因为三上

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发表于 2014-10-20 09:07  ·  河南 | 显示全部楼层
先好好玩游戏吧     

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发表于 2014-10-20 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
lz你这个逻辑有点诡异。。。如果不是三上,这游戏的面貌不一定是现在的样子,能够做的更好或者更差谁也说不准,有的游戏特色是跟着制作人一辈子的。

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发表于 2014-10-20 09:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
86还差不多,76是纯脑残分

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发表于 2014-10-20 09:21  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2014-10-20 09:25 编辑

什么叫成功??三上单干做的征服就非常牛逼,虽说销量也不咋得,但能把打枪游戏做成ACT一样爽快刺激的非三上和白金组不可,这就叫算成功。。脱离卡裱是明智的, 一个好的制作人敢勇于创新, 不然一辈子都离不开生化这个帽子,从这一点来看神谷英树都比很多制作人强多了

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发表于 2014-10-20 09:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
生化4刚出来时也是一片骂声嘛,现在生4时公认的神作,我觉得恶灵是神作还是臭作,先别着急下定义,要是拿看快餐游戏眼光来看三上的游戏,我觉得也是对三上的不尊敬
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发表于 2014-10-20 09:25  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 ring123wu 于 2014-10-20 09:26 编辑

刚打完电锯。
这游戏应该保留***上下楼无敌的,会好玩很多,也不容易出现穿模型的BUG。
看主角那种跑两步就肾亏,近战无力,我就反应过来他其实是在做梦了。
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发表于 2014-10-20 09:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人认为,恐怖游戏的氛围营造,美式题材,寂静岭系列已经做的很到位了,日式题材,零系列也可以了。
其他厂商没必要在这里下功夫。
TEW的第五关,里世界医院,这种调调,寂静岭的氛围营造比它强N倍,寂静岭的噪音收音机是一个很厉害的恐怖制造机,TEW没有这种设定
TEW所谓的恐怖,顶多也就是《电锯惊魂/SAW》的程度

三上的强项是关卡设计,TEW的画面和整体风格太阴暗,导致游戏在黑暗关卡里,竟然到了看着有些费劲的地步,可视范围极小。
不过,游戏在多敌人战役设计上,还是体现了三上的水准,近处的小兵,远处的弓箭,这种味道,很正。
还有the keeper这种魄力十足的boss战,场景小、boss会放出小机关打乱玩家节奏、毒气的时间限制、boss的一击必杀,等等,都体现了日本游戏制作人的一贯游戏性至上的设计思路。
毕竟,写个剧本、做个动画、画个长颈鹿,其实都是美工的体力活,真心没啥。独特的具有反复挑战乐趣的游戏性关卡设计,才是好游戏的真正魅力所在,没有一定的创意和经验,无法实现的。

这也正是三上值得被追捧的原因。
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