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楼主: yates1987

[Mul] 临发售前花样多,育碧开发人员继续解释900p的原委

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发表于 2014-10-16 11:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
我是来看评论如何嘲讽,喷的! 好好笑!
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发表于 2014-10-16 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
先保证自己的游戏成品不缩水再出来吹不更好?

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发表于 2014-10-16 11:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
要是后面哪个出了1080p 30fps,这虾子绝对又要装疯迷桥的
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发表于 2014-10-16 11:02  ·  四川 | 显示全部楼层
翻译水平真高啊,不愧为..

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发表于 2014-10-16 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
要做肯定可以做,实际效果如果x1和ps4画面没有差别,那显然是平衡业界,而且我觉得可能性会很大。杀戮和次子算是ps4上次时代的标签,你可以不以画面为卖点,但还要吹嘘自己技术掉渣天,这就有点那啥了……

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发表于 2014-10-16 11:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
只要是基于PC开发的游戏都这样吧。。。

开始先把引擎移植到开发机;调试测试引擎,保证主机开发机运行引擎效率稳定;然后把游戏完整全特效扔到开发机上运行;最后一边选择性的阉割特效一边继续优化。。。

不过PS4可是有64ROPS啊,没有1080P确实让人难以接受。。。

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发表于 2014-10-16 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
其他的不关注,只求LZ,头像出处

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发表于 2014-10-16 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
嘛 反正可以玩pc的

终结者

x的追思

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发表于 2014-10-16 11:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
顽皮狗旁边看看笑了
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发表于 2014-10-16 11:06  ·  美国 | 显示全部楼层
1.6G的CPU和1.7G的CPU。。。还真觉得能模拟地球了。。
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