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楼主: sxb47007

如果本作是用虚幻4引擎制作会不会好点啊

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zctang305 发表于 2014-10-15 20:12
你掏钱吗?tango现在属于bethesda旗下,id tech5也是bethesda的,用自己的引擎开支要节省很多。bethesda自 ...

虚幻引擎的费用是不需要提前付的,而是从产品的销售额中扣出一部分收入分成,所以在开发前中期是没有压力的,只是看你是否愿意牺牲收益而已。自己的引擎除非是技术流大厂,或者相当成熟的引擎,否则在效率和效果的比例上远不如商业引擎,商业游戏瞬息万变根本不可能有厂商愿意冒那么大的风险。UE3火也是这个原因,效率高,效果好,支持的平台多,且多平台一键转换无需2次开发,且前中期不需要任何费用,所以才那么多厂商愿意尝试。

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发表于 2014-11-10 15:39  ·  新加坡 | 显示全部楼层
flower0304 发表于 2014-10-15 22:20
德军玩得我头晕恶心,恶灵也是这引擎都不敢买了

德军在室外没问题,RAGE业这德性!!!!!

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发表于 2014-11-10 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
id tech5引擎是不是在资源动态加载上有天生缺陷来着···有时候画面突转的时候贴图就是LOD最低的那个···过一秒半秒才恢复正常。

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发表于 2014-11-10 19:40  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
恶灵过场,经常是高精度贴图来不及载入,要过个半秒钟才会完成载入,这效果喷了。

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发表于 2014-11-10 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
giger 发表于 2014-10-15 20:43
虚幻引擎 我个人认为是最垃圾的引擎,所有东西都蒙上一层油腻腻的光泽,假的不行! ...

你是个别现象,大多数人都可以认同虚幻引擎的效果。

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发表于 2014-11-14 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
s***5520 发表于 2014-10-16 11:52
TECH 5引擎大量使用烘焙贴图 据称效果好省资源

只能用在时间不会变的游戏 例如RAGE所有场景都是, 表面上效果不错
但恶灵附身里已经很少了, 几乎都是实时光影
其实虚幻3上大量用烘培例子也不少, 例如质量效应系列
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