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楼主: ggex3

为什么日本厂商说日式游戏将在PS4上崛起,会引来大家的一阵嘲笑声?

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发表于 2014-11-5 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2014-11-4 21:47
各有所好,只是现在a9高端欧美当实在牛逼。日本的恶魂,黑魂,魔女,崛起,合金装备,包括这次的心魔,都不 ...

不能只看金字塔尖,本来说的就是整体。如果要说金字塔尖,欧美游戏的金字塔尖就更多了。更何况像魔女和心魔这样的都还算不上塔尖,说欧美做不出只能说明你基本上不玩欧美游戏的。。。

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发表于 2014-11-5 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
ericyi 发表于 2014-11-4 23:04
怪物猎人做的就挺好的呀

金字塔尖还是有的,仅此而已。

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发表于 2014-11-5 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
tany3 发表于 2014-9-3 17:10
我觉得说中国游戏在PS4上崛起都比日式游戏崛起要靠谱的多。日式软件、包括日式思维都已经更不上时代潮流了 ...

cf吗,3亿小学生的梦想。。还是一年一更名,然后重新圈钱的国产武侠网游。

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发表于 2014-11-5 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2014-9-3 17:45
时代潮流永远不会是什么“屠龙宝刀,点击就送”、“我在大天使之剑等你”、“永久免费,元宝抽奖”...... ...

哈哈,怎么说的来的,我是黄煤鸡,我在天添屎之贱等你。

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发表于 2014-11-5 15:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
日式游戏最大的问题是没文化,没创新。宅的东西太多,永远做不出刺客、使命、GTA这类高端游戏!

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发表于 2014-11-5 15:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
skye999999 发表于 2014-9-4 19:54
同样是SONY也要分是欧美的工作室还是日本的工作室,战神是美国的工作室制作的;GT算是日本的;实况是科纳 ...

看战神3的制作花絮就知道了,完全是美国那边开发的,估计整个项目里的华裔都比参与的日本人多了.呵呵 .看他们制作游戏真是享受,工作和爱好的结合.
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发表于 2014-11-5 15:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
      玩家换了一批人是真的,日游的技术力差了欧美一个时代,但制作思路是不一样的,日本游戏有他的独特性 ,不会完全被取代。

      只不过在日本本土卖得好的也不是我们核心饭心中系统严谨有深度,流程有乐趣需要动脑筋钻研的那种攻关型优秀日游了,而是宅基腐类的。

      欧美技术力大幅领先,游戏电影化,背景真实化,从人文内涵角度、氛围体验也比日本游戏超出很大一截。
      日厂的长处在于擅长做系统和流程,从攻关乐趣的角度来讲显然是日式好玩,但是这也是少数几个制作人擅长的事情了。

      然而对于刚接触游戏的新生代来讲,本来就缺乏耐性,欧美游戏的长处显然比日式游戏的长处更容易被大众发现也更容易被接受。毕竟优秀的系统和流程意味着你玩这个游戏需要付出更大的精力去研究。再加上搓了不止一点的画面,很容易被人诟病是正常的。

      但是虽然日式游戏日渐式微,但是PS360于我来说还是最好的时代,真正的百花齐放。

      魂系列、鬼泣、忍龙、魔女、生化、征服、心魔、MGRR、MGS、龙之信条、凯瑟琳、龙之王冠。

      都是这个时代满意的作品,虽然这些游戏现在都算不上主流了,但是我是很满意的。

      同时本来不玩美式游戏的我也可以在这时代找到一些可以接受,觉得好玩的美式游戏系列。
  
      比如现在显然强于PES的FIFA、老滚、巫师、战神、暗黑血统、恶魔城暗影之王、死亡空间、TLOU、生化奇兵、COD、无主之地。

     
      

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发表于 2014-11-5 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
smallboy 发表于 2014-11-5 15:28
看战神3的制作花絮就知道了,完全是美国那边开发的,估计整个项目里的华裔都比参与的日本人多了.呵呵 .看他 ...

其实这些年很多所谓的日系金字塔尖的游戏说是说由某某日本厂商或是某某日本制作人开发,但实际参与制作的员工大多不是日本人,甚至很多都不是在日本本地制作的。现在真正纯日本人制作的东西,基本上都是些宅或腐游戏,只有少数几个传统项目还在挣扎(比如伊苏等)。
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发表于 2014-11-5 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
现在日式游戏基本会出在PSV,而且貌似没什么创新。。。。。

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发表于 2015-12-15 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
期待,挺好的,路途总不乏讥笑的人.
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