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楼主: MINIGUN

[业界] 鄙视PowerPc架构?育碧:技术架构不同,《飙酷车神》无PS3和WiiU版!

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发表于 2014-8-16 12:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵呵,360是powerpc架构而wiiu不是powerpc架构,楼主你想说什么?
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-16 13:28  ·  山东 | 显示全部楼层
一看没ps3就开始酸了 又说要暴死了 到时候打脸打的***都不认得

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发表于 2014-8-16 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
轩无悔 发表于 2014-8-14 22:02
枪车球不玩~

最爱车枪球!!!!!!!

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发表于 2014-8-16 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2014-8-14 23:49
现实就是,ps4版crew销量会比xbone+360都多

求头像出处~~~

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发表于 2014-8-16 18:03  ·  德国 | 显示全部楼层
360不是PPC构架的CPU?单论构架,wiiU比PS360都更接近PS4 XO吧

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发表于 2014-8-16 18:13  ·  德国 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2014-8-15 03:00
那只是一个方面的问题,CELL如果要发挥全部能力。引擎必须还要额外针对那8个SPU进行深度优化,因为PS3本 ...

难道wiiU不是么?

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 楼主| 发表于 2014-8-16 18:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 MINIGUN 于 2014-8-16 18:20 编辑
el-melfes 发表于 2014-8-16 18:13
难道wiiU不是么?


架构不是光看CPU的架构,还有内部核心的数据处理逻辑。

WIIU的CPU架构很360基本一样,但是API用的不是DX,而且数据处理逻辑也和360不一样。PS3的CELL只是CPU架构和360一样,但是CELL的内部数据处理逻辑太复杂,这个才是导致CELL难开发的原因。

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发表于 2014-8-16 18:21  ·  法国 | 显示全部楼层
comptjkl 发表于 2014-8-14 15:29
我想知道没有PS3和WII U,这游戏在日本能卖多少

干,现在谁还关心日本卖多少。。。

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发表于 2014-8-16 18:38  ·  德国 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2014-8-16 11:19
架构不是光看CPU的架构,还有内部核心的数据处理逻辑。

WIIU的CPU架构很360基本一样,但是API用的不是DX ...

API只是一个接口的问题,同样是PPC+A卡的结构,即使API不同,移植起来也是轻而易举,你以为以地狱的硬件实力,能对PPC和A卡做多少硬件上的改进?

cell是异构型PPC,只有一个PPE采用了标准的PPC结构

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 楼主| 发表于 2014-8-16 18:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2014-8-16 18:38
API只是一个接口的问题,同样是PPC+A卡的结构,即使API不同,移植起来也是轻而易举,你以为以地狱的硬件 ...

严格上说WIIU的内部数据处理逻辑更像XBOXONE,WIIU内存带宽只有可怜巴巴的13GB/S,连360都不如,完全要靠EDRAM提升总体带宽,优化起来一点也不简单,而且WIIU的CPU过弱,还要依赖GPGPU技术解决这问题。总体优化成本不会比PS3好到哪里去。
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