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为什么别的游戏不行!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2014-8-9 00:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
美国末日让所有体验过游戏的玩家享受到了神作的魅力,游戏不仅仅是画面,“剧”中的点点滴滴都在牵系着玩家的心。剧情故事背景刻画的真实并与现实社会产生了极强烈的共鸣。人物角色的内心刻画与转变也充分的体现了设计者的细腻和用心。极其讲究的导演剪辑与过场转场。游戏关卡、道具、敌人等等游戏的元素的设计恰到好处。音乐的旋律包括与关卡的一致性和互补性,也对整个游戏做到了极致的升华。什么叫代入感,代入感不仅仅是视觉的感官的,更重要的是玩家内心世界的挖掘,并逐步让玩着的内心渐渐参与到游戏的内容中去。没有及其nb的动力学,没有及其nb的升级系统,没有及其nb的AI配置,没有及其nb的武打动作,没有及其nb绚丽的大招儿,没有极其nb的最终BOSS,只有玩家无限的回味,只有玩家更为期待的游戏未来。

不过我们要反思为什么其他游戏不行 世界上能称为神作的只是屈指可数,也许看看美国末日会为你揭开答案。。

征服者

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发表于 2014-8-9 00:43  ·  北京 | 显示全部楼层
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ps3通关后封盘
这次打算白了它

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发表于 2014-8-9 01:00  ·  广西 | 显示全部楼层
对于美国末日这个译名我真是无话可说了……居然这么久还有那么高的使用率。

游戏好是好,但是潜入类玩法的游戏也并非它独此一家,我通关一次之后就不想再玩一遍了,多人模式也不是我喜欢的类型。这游戏的优点还是在细节上,故事剧本很好,角色间感情处理的很细腻,画面细节也很讲究,某些方面确实是目前游戏界的顶峰,但不是所有方面都是这个水平。神作不在别人的嘴里,在自己的心里,很主观的一种评价,每个人评判的标准都不同。

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发表于 2014-8-9 01:02  ·  上海 | 显示全部楼层

为什么别的游戏不行!!!!!!!!!

游戏是不错 但是lz明显捧的太高了

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发表于 2014-8-9 10:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏1周目简单难度通关后我是不想再玩了
DLC章节 我打了一半  说心里话 有点腻味儿  

说到底 还是那个潜入类的玩法我很讨厌  低难度可以突突突 高难度逼着你潜入  

我天生对潜入类的反感


但是剧情嘛 还不错啦 末日题材类的 走的是人性类剧情  但是也没我想象的那么神乎 主要是论坛里大部分把他捧的太高了


不过价值300元的游戏的  还算勉强值了
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-9 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
玩简单难度体会不了生存的举步维艰,也体会不到成功战过一个场景的喜悦和面临下一个场景的紧张,更不会挖空心思利用好各种武器和道具,也没机会随机应变体验不同战法,可以说这游戏的精髓根本还没体会到。

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发表于 2014-8-9 11:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-8-9 10:59
玩简单难度体会不了生存的举步维艰,也体会不到成功战过一个场景的喜悦和面临下一个场景的紧张,更不会挖空 ...

正确!困难模式下的刺激,紧张才能体验这款游戏的魅力,骑马观花似的走一遍也就是体验一下剧情。

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发表于 2014-8-9 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-8-9 01:00
对于美国末日这个译名我真是无话可说了……居然这么久还有那么高的使用率。

游戏好是好,但是潜入类玩法的 ...

因为这译名比较符合大陆民众的主流民意
               

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发表于 2014-8-9 11:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-8-9 01:00
对于美国末日这个译名我真是无话可说了……居然这么久还有那么高的使用率。

游戏好是好,但是潜入类玩法的 ...

     恩。。。这么好的一个游戏名字居然被翻的这么恶心

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发表于 2014-8-9 11:14  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
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