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楼主: kamishirolin

[求助]忍龍RE相關基礎問題等

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发表于 2014-7-20 17:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
kamishirolin 发表于 2014-7-20 17:29
首先,我以防禦起手,剛開始都是防到破防然後里風,本打算是藉此發現一些猩猩的攻擊規律,但是很遺憾,那 ...

我一点都没搞错,刀的攻击性极强(不是什么攻击力,论攻击力,刀排不进前三),你不会玩不代表这武器就不强,还有你对猩猩的认知很肤浅,建议多玩玩。又不是格斗游戏,哪来什么counter,忍者外传虽说战斗系统脱胎自DOA,但和格斗游戏有本质区别,地面所有连击都是伪连,敌人可以任何时刻逃脱,不存在确反。
对于从没接触过这系列的新手而言,没有百八十个小时,是入不了门的,别指望随便玩几天就能打成霸
NG3RE出招速度以及进攻节奏都是系列最快,这点没什么好争议的,至于你说招式硬直大,无法收招的情况,我觉得还是你的打法问题,这游戏不止里风这一种回避方式,能够通过操作解决的问题,在我看来就不是什么问题


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 楼主| 发表于 2014-7-20 17:49  ·  新疆 | 显示全部楼层
破龙击 发表于 2014-7-20 07:46
饭刚落出招表里叫风雷震落,基础出法是XYXXXY(X=方块,Y=三角),由于Lz玩的刀锋新增了挑空失败后的空中落 ...

是這樣,我還有個問題:比方說,我現在第一次玩,剛剛通關,現在我最需要的應該是幹什麼先?比方說先記住招式的名字

便於論壇交流,各類招都試試看?把武器都強化到3級?,還有,我現在有個想法,前面也大概提到了一下,就是是不是

應該找一些那種出招很快,又好收招的招式?假設龍劍,框框框可以完美收招,那我在打那些霸體怪的時候就可以先防禦,

然後算他應該出幾招,然後接框框框,然後繼續防禦?畢竟無限里風的打法感覺還是不夠,畢竟有硬直,而且我總感覺,

這遊戲有的設定是因為視角問題,有時候你雖然看到了別人出招,比方說飛彈來襲,你里風了,但是其實這個時候里風的

時機是早的,里風之後的硬直別人正好抓你,我碰到過好幾次了,打會長直升機,打一些後來的猩猩等等。其實殺一些

人類雜兵如果對招式熟悉,還是可以打得很漂亮的,這樣更有成就感和遊戲興趣,還好怪物數量不算太多,比較難對付

的不是特別多,無限骷髏頭那裡我只能抗2波,boss出來必掛,懶得重打了,賺點kurma就走人,那裡面的boss挺厲害

的,出招接續的挺快的。對了,接著剛才的好收招的問題說一下,打3階段和4階段紅衣面具男的時候,我發現一個問題,

攻略合刊和視頻上面都是等他出招完畢再打,有時候在比方說5連軋的時候你防住2下立刻反砍的話,紅衣男也防禦,

這個挺有意思的,說不定這有什麼破綻什麼的,或許也只是普通難度下?高難度那哥們就瘋狂了麼?

嘛,滴滴答答的吐槽了這麼多,還希望你不要見怪,有問題我會繼續求助的,拜託了~~再次感謝

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 楼主| 发表于 2014-7-20 18:05  ·  新疆 | 显示全部楼层
shinobizzz 发表于 2014-7-20 17:48
我一点都没搞错,刀的攻击性极强(不是什么攻击力,论攻击力,刀排不进前三),你不会玩不代表这武器就不 ...

是啊,我是不會玩,我會玩就不發帖了,我發帖就是問怎麼玩刀,你就是說刀子攻擊性強,這和我問你吃沒吃飯,你說米飯

好吃一樣,有區別么?,不是格鬥遊戲就不能借用這個概念么?本來我看就是猩猩出招我反擊,能打斷便打斷,打不斷說明

就是不是這麼打或者武器不對,是吧,都有可能,借這個概念來描述我的理解而已,你何必那麼認真,是啊,敵人隨意逃脫,

不是霸體他還“真”能逃脫,再說,要用確反也是我主動用,AI的設計,難一點的全都是霸體,意思就是你要不全防禦等機會,要不

迴避等機會,不是上去硬拼,他不霸體你能打出無數確反來,概念都可以互通,何必糾結於是不是同一類型呢。。。。。。。

本來說收招呢,您怎麼突然說起迴避?這遊戲有第二種招式取消的方式嗎?求指教,里風接跳的迴避方式也不錯,

我感覺比單純里風

要好用一些,或者說有些時候還比里風更管用,比方說躲恐龍尾巴和會長雙輪突襲,至於其他迴避方式,不明,

還請高人指點。

哦,80多個小時啊,這遊戲還真好上手啊,呵呵,我也沒指望打成什麼霸,無非是讓自己打的爽,看著出招舒服而已,至於

說操作能解決的問題都不是問題,操作能體現什麼?無非就是殺雜兵是不是好看,自己感覺舒服不舒服而已,打某些怪

不可否認有的武器就是不行,不是攻速低沒霸體,就是傷害不夠容易被反,這個恐怕不是操作能解決的問題吧。

總而言之,也感謝您老的回復,給我的啟發也挺大的。

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发表于 2014-7-20 18:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
我说刀攻击性强,你却说我理解错了,认为我搞不清什么是攻击力,什么是攻击性,这是你说的吧?
猩猩没有攻击规律,所有收招之後你都無法進攻,必須打counter,这又是你说的吧?玩到现在头一次听说猩猩出招没有规律
谁告诉你里风可以取消出招硬直的?里风(疾风)可以取消防御硬直,无法取消出招硬直,能够取消出招硬直的,就只有别的招或者空蝉(特殊类型闪避)
最后,NG3RE武器平衡性是有问题,但还不至于你说的打某些怪就是不行,如果你说不行,请举例子,我到要看看究竟是什么怪那么不好打

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发表于 2014-7-20 20:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinobizzz 于 2014-7-20 21:27 编辑

你不要再解释了,我说的没什么错,强力的招是3级才出,你说的伏凤只不过是其中一招罢了,除此之外,刀还有很多别的强力招式,某些挑空起始招派生投技,也是3级才出,比如奔跑XX,X反身挑空接落穿牙,这怎么就不算是变化,你自己玩的浅不代表武器就不好用
刀(龙剑)算的上是NG3RE设计最好的一种武器,没有之一(镰刀的尘塚可以归类为BUG招式)

至于你的第三点理论,谁告诉你“這遊戲設定就是除非你一套打完或者被打斷,否則出招就是出招,沒辦法收”的?我前面已经说过,忍者外传系列,不止NG3RE,招取消都一直存在,取消方式为别的招取消现有的招(举个例子,最简单的丢手里剑),NG3RE在此基础上多了一种,就是空蝉取消。至于你说的什么里风取消出招,根本不存在,里风只能取消防御硬直,无法取消出招硬直

你举了半天例子,说的杂兵只有猩猩和凯尔萨斯,我可以告诉你,刀打这2种敌人都简单的很。猩猩挡你招不是很正常,难道要被你打一套都不还手才行?前面说了所有地面连击都是伪连,猩猩弹开你的招,高几率出投技,断骨速杀很轻松,算的上是魔神系杂兵里比较好杀的了
至于凯尔萨斯,手里剑定住后百鬼斩或者防反,都高几率断肢,算得上的游戏里最容易防反的杂兵,其他进阶打法,这里就不提了

不会打,多练多看,别一味挑刺,还是那句话,能够通过操作解决的问题在我看来就不是什么问题

最后,虽然积极参与讨论这是好事,但是你做为一个接触NG时间不长的新手,说话不要太过比较好,什么全部、一定、必须之类的词少用,要知道你所谓的那些理论,大多都不符合事实。
讨论游戏请不要上升到人身攻击,刚才算是警告,再犯按版规处理

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发表于 2014-7-26 00:18  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 v4400e 于 2014-7-26 00:24 编辑

忍龙3系列的思路和前两作有较大不同,如果你从忍龙3开始玩,也没啥好顾忌的(如果是1、2的老玩家可能刚开始上手有点不适应,主要是感觉敌兵很会防御,几乎不吃XY起手的饭刚落)。但是RE有蓄力攻击,打起来倒也是不算太难。推荐招式前面已经提过了,剑类就是XXXYYY和奔跑YYY,这已经是性价比最高的无脑类招式,后者起手慢半拍,提前一点输入就行。断骨时机可以这样:看见附近敌兵红手-里风回避-里风回来马上接Y一般都能接上,至于猩猩之类,XXX触发其红手攻击,之后的就简单多了。如果感觉高难度下有点困难,强烈推荐无脑棍,一路EUT过去也还凑合。棍子就是XXXYYY,一套下来断肢率高达90%以上,对所有敌兵有效,然后马上接OT即可。镰刀360Y我还没试过,据说更加无脑。

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发表于 2014-8-4 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
来看高手讲课来了,

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发表于 2014-10-15 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ竟然码这么多字。。。目测对这游戏是真爱

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发表于 2014-10-16 07:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
shinobizzz 发表于 2014-7-20 20:33
你不要再解释了,我说的没什么错,强力的招是3级才出,你说的伏凤只不过是其中一招罢了,除此之外,刀还有 ...

请问这个凯文萨斯是什么敌人的兵种啊?
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