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楼主: kongkxl

闪轨玩到第五章,说说感受

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发表于 2014-7-9 11:03  ·  四川 | 显示全部楼层
个人觉得闪轨玩的比以前的几作high,剧情不错,3D建模后感觉城镇街道都更安逸咯,至于3D建模水平,不要求要到达FFB的水平,PSV玩更是如此。。。

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发表于 2014-7-9 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
lz慢慢玩就不觉得累了

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发表于 2014-7-9 11:13  ·  河北 | 显示全部楼层
闪轨是法老控第一个采用追尾视角真实比例场景人物建模的游戏,既然是第一款那弊端也就应运而生。最大的弊端自然是很多2d表现遗留下来的问题,许多效果在2d时可能没有什么不妥,但是3d真实比例下在如此运用就会觉得很滑稽,比如空手传递物品.....读盘时间过长.....
不过坚信在之后的几作里法老控会逐渐适应3d引擎,表现应该会越来越出色的。闪轨的系统依旧一级棒,剧情也非常有意思,音乐依旧好听到爆。
该用户已被禁言

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发表于 2014-7-9 11:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
英雄传说---第一次高达战争  话说终章那个机器人战斗设定 有点抄袭异度装甲的感觉

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发表于 2014-7-9 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
宵星传说的支线比闪轨限制更死隐藏更深呢,闪轨一章只有1到2个隐藏任务,其它支线都是可以找感叹号来触发,而且每个时段和NPC对话都不同,能了解他们的剧情,对话起来没宵星那么无趣,宵星那支线不看攻略自己探索简直会烦死,关键NPC的对话永远是那一句,不一个一个去对话又怕少触发了什么,每经过一个事件几乎全去过的城镇迷宫都要探索,甚至刚刚探索完的地方要你掉头回去触发支线过期不候。对比下来闪轨每章前期限定在学院还算人道了,反正就那几个地点二十来个NPC对对话,对话过程顺道探索些NPC的新剧情也是这游戏的传统魅力

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发表于 2014-7-9 12:30  ·  山东 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-7-8 18:49
就现在闪轨的剧情来看FFB完爆之。。。

只能呵呵了~~~~~~~~~

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发表于 2014-7-9 13:04  ·  日本 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2014-7-9 11:02
我说FFB其实与其硬是做成RPG,还不如换野村用王国之心的系统做成过关ACT来的痛快,***一路打过去还要 ...

王国之心是也不能算act,顶多就是个arpg。还有色社的act要多屎有多屎

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发表于 2014-7-9 13:05  ·  日本 | 显示全部楼层
wodingxe 发表于 2014-7-9 12:30
只能呵呵了~~~~~~~~~

单指闪轨而已,不看空零碧和闪轨2

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发表于 2014-7-9 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
FF和轨迹系列对比?不对,是对比的资格都没有好不,FF系列纯垃圾

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发表于 2014-7-9 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 z199182 于 2014-7-9 13:58 编辑

闪轨这游戏吧,对吸引新群体玩家而言的确没什么优势

不过对于轨迹系列所有的老玩家而言真是感动的不能更感动


还是那句,你没有深深的玩过轨迹这个系列,闪轨至少有一半让你可以赞叹的地方你无法发觉

对于单单一款游戏,闪轨没有任何特色

但如果作为一个系列的传承和过度,绝对是无可挑剔,就是这么简单



轨迹能让玩家感动的地方,往往是一句轻描淡写的对话语句,一段让人回忆重重感受很深的音乐片段,甚至是一个在路边出现的却十分熟悉的NPC路人


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