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楼主: 柠檬时间

第一次玩这系列感觉剧情好糟糕啊

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发表于 2014-7-2 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
碧之轨迹很早(第三章)就***了

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发表于 2014-7-2 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
往后玩吧。。。 。。。 。。。

圣骑士

鳴る神の 少し響みて さし曇り 雨も降らんか 君を留め

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发表于 2014-7-2 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉系列第一部都属于慢热型,开始就是这样的,然后结尾来个***,第二部开始不久马上就可以给你***,比如sc,比如碧轨。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-7-2 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
我也不太喜欢这作的剧情,感觉起承转结的节奏不太好,通篇水分都比较大,重点全堆在了结局。同样是砍成两步的作品,空轨FC和零轨给我的感觉比较好。

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发表于 2014-7-2 21:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
轨迹系列的招牌是王道,换个难听的说法就是俗套,变着花样堆砌各种老梗,不会有反传统的剧情展开。所以空轨赞,零轨闷,碧轨渣,闪轨坑,总体剧情水平在缓慢下降

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发表于 2014-7-2 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这系列就是慢热……慢慢玩吧

骑士

laixilaixi

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发表于 2014-7-2 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
柠檬时间 发表于 2014-7-2 16:13
我说借鉴不只是说日常推进架构像p3p4,战斗、人物成长等方面也都有像ff等游戏的地方。感觉别的游戏不管怎 ...

LZ不怎么玩日式RPG的吧。。日常推进除了P3P4前面也补充了有工作室系列 其实我记得日期推进应该能在追述早 只是想不起了就先不吐槽什么 战斗系统 为什么要说FF。。。FF几乎大部分作品都不存在走位的 也不是这个小规模战略游戏的系统 这种系统怎么不提格兰蒂亚?这个系列可是全作品都是这类系统 还有荒野兵器4代和5代 还有幻想水浒传和工作室有前后阵不过因为也能换位也算?维纳斯也是的 那要说其实大部分传统RPG其实都是一个系统 大部分ACT也无非砍砍回避回避 刀剑类ACT不都一个系统? 那TPS又有什么区别?无非就是射击瞄准 FPS更加不提引擎都是一个 大部分作品还都是改改枪械 地图 剧本之类的 系统有区别?

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发表于 2014-7-2 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 z199182 于 2014-7-2 22:31 编辑

某些键盘党真是笑死了…空赞零闷碧渣闪坑。。。典型的系列游戏第一作厨综合症………

只要是续作!就不入我法眼!肯定一代不如一代!!

笑死。。。。

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2014-7-2 22:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实同样作为一开场大家都在一起的2个游戏 闪鬼和零式
我到觉得闪鬼这种剧情描写手段更好
通过一些些大大小小的事件任务  不断了解闪鬼所处的世界观 社会文化 社会矛盾等等  同时也一步步跟随剧情进展体验到大家的羁绊
别闲麻烦  一定记得每次都和所有人对话哦  这次的NPC对话做的尤其出色 可能因为是学院背景 大部分时间一直在学院 所有各个NPC的描写在系列里都属一流水准  非常丰满(迷糊到萌爆的敏特  不断寻找真爱的玛格丽特  自恋狂文生等等  每个人都有各自的故事和成长)

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发表于 2014-7-2 22:39  ·  广东 | 显示全部楼层
这作NPC超有意思的,每个时刻对话都不一样,看完对话还能认出不少人,在其它RPG都没有过这种体验。轨迹就是这调调,前期什么都做,一个人物一个人物的讲故事,到最后两章才开始大结合,各种信息到最后才一次性大爆料
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