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[索尼] 荣耀1080!神海4预告确定实时渲染

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 楼主| 发表于 2014-6-12 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 max1988815 于 2014-6-12 21:52 编辑

理性讨论:现在所有的证据都指向***就是,预告画面是一台ps4实时渲染的。至于实际可操作过程中的画面能不能保持实时渲染过场的画质,没人知道,所以我们不能妄下定论。

神秘海域4 预告片是在一台ps4上游戏内实际实时渲染画面,并且达到荣耀1080p60!
已经有多个消息源证实这一点。

源头1:
http://gamingbolt.com/uncharted- ... e-was-all-in-engine

他们(顽皮狗工作室协调者Rodney Reece 和 首席特效 Keith Guerrette)证实向我们证实了神海4的预告是游戏里实际关卡的一部分。其次,也证实了整个预告片是在一台ps4上实时渲染。

源头2:
http://forum.beyond3d.com/showpo ... 5&postcount=265

没错,绝对是实时渲染。有个顽皮狗的员工很明确的跟我确认了,昨天那个预告片是实时的,在单一一个ps4上,而非是预渲染。
从神海4开始,所有的顽皮狗游戏的过场将是全实时渲染,这对于他们来说是一个巨大的飞跃。


***上,育碧蒙特利尔(作品刺客信条U)开发人员发表:

我在顽皮狗的小伙伴跟我确认了。他们有一些疯狂的渲染管线!

源头3:

http://www.eurogamer.net/article ... ast-of-us-at-60-fps
DF的文章。

我们深入研究了预告,发现绝对是跑在1080p原生分辨率下(而非 super-sampling。解释下就是跑在很高的分辨率然后压到低分辨率已到达看不到锯齿的效果)。细微的衣料异常(一点点锯齿,在nate的衣服上,当他站起来)和额头的阴影的一点小锯齿,都显示这谁实时渲染的。抛开这些不谈,我们看到了非常牛逼的抗锯齿技术,用在一个泡60帧的游戏上,特别是那无懈可击的头发部分。综合低对比的设置,很慢的镜头移动,动态模糊,和景深效果,一起展现出来的最后画面让锯齿不成任何问题。

源头4:
COrrinne的***。此妹子稍微介绍下,原343的首席架构师(作品光环4)。现在为顽皮狗员工。
作为华人女程序员,确实是个传奇了。以下会是百度百科:
http://baike.luryl.com/view/3338187.htm?fr=aladdin
维基的介绍 :http://en.wikipedia.org/wiki/Corrinne_Yu


ps4上引擎渲染的。给ps4写代码真开心,谢谢你mark cerny(ps4架构师)

是游戏内的画面

来张图片先:neogaf玩家自己用PS挑了色彩,出来白天的效果。


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发表于 2014-6-12 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
哈哈 果然只在新闻区出现不过瘾阿~

终结者

索饭一个

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发表于 2014-6-12 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
在E3区再顶下   最后一句都看燃了

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 楼主| 发表于 2014-6-12 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
mcmz 发表于 2014-6-12 11:02
哈哈 果然只在新闻区出现不过瘾阿~

让更多人看到啊,本来e3就是玩家节日,看看热闹呗~~~
该用户已被禁言

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发表于 2014-6-12 11:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
终于来这增援,后面靠你顶了。

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发表于 2014-6-12 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
max1988815 发表于 2014-6-12 11:05
让更多人看到啊,本来e3就是玩家节日,看看热闹呗~~~

没错儿 支持顽皮狗 支持iceteam 必须敲山震虎~ 哈哈哈

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 楼主| 发表于 2014-6-12 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
mcmz 发表于 2014-6-12 11:09
没错儿 支持顽皮狗 支持iceteam 必须敲山震虎~ 哈哈哈

作为业界数一数二的工作室,走在前面引领潮流才是应该做的。

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发表于 2014-6-12 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
我希望能早点发售 2015 不要是2015年底啊

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发表于 2014-6-12 11:17  ·  河北 | 显示全部楼层
来支持一下,大作必入。

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发表于 2014-6-12 11:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
支持顽皮狗 技术还是游戏故事本身都是业界最顶级的
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