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楼主: THX

[索尼] 粗略分析预渲染CG级画质游戏——神秘海域4!

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发表于 2014-6-10 21:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
max1988815 发表于 2014-6-10 21:49
开发机的配置跟实际机器又没差。现在大家吵的重点也是,到底是预渲染,还是实时渲染。
没错,看着画面, ...

我说的意思就如同是GT4的照片模式一样, 但这种光照和细节,别说实机60帧/秒,6帧/秒都不一定够,再有就是现在的游戏开发已经进入硬件浪费的地步了,怎么说?就是说硬件达到了,但这种超多细节的游戏,开发成本已经是不堪重负了,最近一年的pc游戏已经证实了这一点,游戏机上也一样,所以以后Polyphony Digital这种风格的游戏开发公司要么缩短开发进程,要么等着关门

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发表于 2014-6-10 21:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
顽皮狗的制作实力 现在已经达到的 业界最顶端的层次了  

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发表于 2014-6-10 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cod6544326623 于 2014-6-10 22:11 编辑

之前做了一个美国末日的MV,里面的素材全部是我用采集卡从PS3上直接采集的
但是,素材的内容全是游戏的过场动画
(http://www.tudou.com/programs/view/i_UdU0vefbs/)这是地址
玩过美国末日的都知道过场动画的画面跟实际玩上去区别很大
所以说,PS4的神海4,也肯定是这个节奏
E3的演示只是从PS4上直接截取了一个预先渲染过的“游戏画面”展示给大家看
顽皮狗的游戏很好没错,粉丝也有崇拜、信仰它的理由
但是太过盲目,以至于毛发系统 肌肉骨骼系统 高阶粒子系统 CG级别皮肤次表面散射 真实的流体动力学........
这些发到别的论坛上,恐怕会贻笑大方...

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发表于 2014-6-10 22:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
不要小看顽皮狗,这是一家总是带给我们感动和惊喜的工作室。

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发表于 2014-6-10 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
xpressure7 发表于 2014-6-10 21:39
现在都这么干, 根本不是在游戏机上渲染的, 就是在开发机用游戏引擎渲染的, 既然不用实时渲染,当然可以一帧 ...

配台几千块机器,下个0元孤岛危机,于是我瞬间就从井底之蛙变成博学者了,多大事?
什么是真正的难度,真正难的是用06年上市的ps3跑出神海3的戈壁效果,这个本事游戏界有几个人能做到?

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发表于 2014-6-10 22:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
不用说了一定是预渲染的了,ps4的机能跑出这画面,敢放渲染数据看么
SONY也只会这样忽悠了

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发表于 2014-6-10 22:03  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
所有多边形集中在一张脸上,。。。

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发表于 2014-6-10 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我一直觉得pc党挺逗的。国内pc的普及率是多少,主机的普及率又是多少?是什么样的自信让他们认为主机玩家一定就没有pc,一定就没见识过pc游戏的画质
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 楼主| 发表于 2014-6-10 22:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2014-6-10 22:04
我一直觉得pc党挺逗的。国内pc的普及率是多少,主机的普及率又是多少?是什么样的自信让他们认为主机玩家一 ...

比如我的电脑2W多......

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发表于 2014-6-10 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
其实当年顽皮狗也放出过神秘海域3在60fps下跑的视频,所以并不代表最终就是60fps。不过既然这次顽皮狗明确说目标60fps,那还是拭目以待。
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