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楼主: lulala032

[其他] 划几个圈圈,看看到底深海4是差还是强?顽皮狗官网反复说明,纯粹ps4主机渲染生成。

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 楼主| 发表于 2014-6-10 13:08  ·  韩国 | 显示全部楼层
dw5201314 发表于 2014-6-10 13:04
没用了,你是索饭密,我是微软迷,谈论没啥意义了!

哈                                                      
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发表于 2014-6-10 13:10  ·  云南 | 显示全部楼层
后年上市的游戏今年就开始吹了,又可以每年E3吹一遍了。。。

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发表于 2014-6-10 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
酸啊。。。。。。。。。。

求败者

poi~

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发表于 2014-6-10 13:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
深海大好,索尼大好                  
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发表于 2014-6-10 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2014-6-10 13:10
后年上市的游戏今年就开始吹了,又可以每年E3吹一遍了。。。

你现活在2013年?要说吹?傻佬5去年不是已经吹了吗?今年又来吹三秒cg哥!都吹两年了,啥时候发售呢?
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发表于 2014-6-10 13:22  ·  云南 | 显示全部楼层
任天猩 发表于 2014-6-10 13:16
你现活在2013年?要说吹?傻佬5去年不是已经吹了吗?今年又来吹三秒cg哥!都吹两年了,啥时候发售呢? ...


年底就上HALO2重置版了。。。有得玩啊。。。这死画面过场的换引擎重置,可不是HD就拿出来卖的。。。

HALO5明年底发售已经很明朗了,公布到发售就2年。。。

终结者

Glory Glory Man United!

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发表于 2014-6-10 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
过场渲染虽然不是播片,但游戏实机时应该不会用到那么高精度的建模。这跟之前的战神3,神海23应该是一个道理,过场是高精度建模,集中渲染。实机游玩时用相对低的建模,重点在于表现场景的光影。因为你也看不到脸上的毛细孔。
顽皮狗是有实力合理剪辑,让你很难区分低模和高模的区别的。这靠的是艺术才华,不光光是技术。

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2014-6-10 13:30  ·  河北 | 显示全部楼层
现在要黑什么东西不都挺轻松的,一般无聊没意思,这几个笼统性概括的词虽然苍白但是有时候真和脚背上的蛤蟆一样让人不舒服。
支持LZ

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发表于 2014-6-10 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
这个不是游戏中的实玩画面 最多只是引擎预渲染的过场,没有太***价值,就好比tlou的过场和实际游戏画面对比,1080p+60不现实,宁可要多加些次世代特效,对画面的提升反而更大。
去年e3上1080p+60的游戏太多了  听听**就好。

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发表于 2014-6-10 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 A9张蜀黍 于 2014-6-10 15:46 编辑

动画是即时演算没错,但是实际游戏的模型达不到这个精度。
也就是两套精度的模型换着用,参考NBA2K次世代版里同一球员在场上和替补席的区别。

这不等于欺骗,只是在硬件有限的前提下,一种技术上的取巧,很多作品都这么干过。
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