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如果有Boss挑战模式,各位能冲到第几个BOSS?(内附条件)

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 楼主| 发表于 2014-6-3 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 BOSS单挑王 于 2014-6-3 22:53 编辑

记得以前恶魔城在掌机平台上的几款作品,在通关之后都会开启BOSS挑战生存模式,打起来真是爽歪歪啊(卡婊的洛克人X系列最终BOSS前也有类似刷BOSS生存战),魂系列这么好的作品为什么不做个类似的游戏模式呢,一周目之后开启这个隐藏模式,连续打过一定数量的BOSS后赠送神秘道具或装备,一口气刷完所有BOSS则奖励奖杯和一个强力道具或装备。各BOSS场景可以通过篝火传送,或是直接在一个大型竞技场里进行生存闯关,我觉得这样才更符合魂系列的风格啊,在极限和绝望当中求得一线生机,下面是我关于这个模式的一些条件设定,大家可以看看自己水平能冲到第几个,然后有兴趣的话可以提些修改意见,哇卡卡卡我要开始***和邪恶了~~~~~~

游戏条件:
1、人物属性:职业同游戏初期一样自由选择,人物开始等级均为初始等级,有总共150点数给予玩家加点,加点完毕之后开始进行游戏。而后流程每过一个BOSS奖励两个点数,自己选择能力项加点并补充道具。

2、武器装备:随身只能带任意四件武器(包含盾牌)直到生存模式结束,武器满级(盾牌除外),但均无质变属性,自身固有属性除外。若选弓箭或弩的话,会自动配送铁箭或铁弩500支,要全部用完才会在道具补给时给予补满。戒指老样子能携带四个。套装任意搭配,大家想怎么搭就怎么搭,更为重要的是不会损坏,但一旦选配好之后就不能再做更改了直到游戏模式结束,但穿或不穿是你的权力。

3、魔法使用:法术记忆格为四格,且所选内容不能重复,相应的所有魔法、暗术、咒术均能选择,选定完毕中途无法更改,各法术使用数量同游戏设定。

4、道具使用:所有人物初期统一为6个满级瓶子、5颗小石头、5棵黄昏草、1袋修理光粉。瓶子、黄昏草每过一个BOSS之后可以在篝火旁获得补充,数量各为1个。修理光粉比较特殊,初期每过2个BOSS会补充1个,当进程过半后将变为每过3个BOSS补充1个。

好啦,初期条件暂时就先设想到这一步,接下来就是BOSS挑战生存模式的顺序安排了,随机的话很难评估自己的闯关实力,所以就按顺序来吧,各BOSS顺位如下:
最后的巨人——>咒缚者——>迷茫三基友——>遗忘罪人——>老鼠敢死队——>鼠王试炼——>腐烂格灵斯——>龙骑士——>冒牌龙猎——>四臂处刑人——>刑吏查略特——>骷髅王——>贪婪恶魔——>美杜莎——>熔炉恶魔——>火焰高达——>蝎子女——>腐烂守卫者——>大蜘蛛——>双龙骑兵——>镜子骑士——>唱歌恶魔——>王盾——>老王——>守卫龙——>古龙——>巨人王——>王座双煞——>暗天使——>恶心的女皇

最后再补充一点,各武器杀伤力及法术威力以最新规则为准!各位按上面的顺序能撑到第几个BOSS呢?是不是很残虐很黑暗啊,灭哈哈哈~~~~~

征服者

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发表于 2014-6-3 16:26  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
不错的.........

不过初始等级能用什么魔法................

打1个boss升1级,但不能更换武器的话,意义不大

而且初始等级的话,大部分武器都不能使用了

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 楼主| 发表于 2014-6-3 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 BOSS单挑王 于 2014-6-3 16:54 编辑
MioMiharu 发表于 2014-6-3 16:26
不错的.........

不过初始等级能用什么魔法................


魂系列里虽说有BOSS专克武器,但自己得心应手的武器才是真正的王道吧,何况这个模式就是为了磨练自己的实力和生存极限而设立的,同时二周目开始每个人都有自己最顺手的专属武器了吧,所以我认为初期选定好自己最顺手的武器陪自己进行极限闯关还是相当不错的想法。最后一点你倒是提醒我了,法术必要能力值还有武器必要能力值和重量给忽略了,我再修改下~~~
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发表于 2014-6-3 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2014-6-3 18:57 编辑

没什么好打的,基本上只有近战,法术基本上就是加加属性,再用个毒雾。

这个游戏不到100级,就根本谈不上什么分配点数,因为连最基本的能突出战斗方式的点数都不够。

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发表于 2014-6-3 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 木尔 于 2014-6-3 19:03 编辑

装备重量怎么算?没限制大家都当然用重甲或者重甲加部分高抗魔的混搭,这游戏肉搏系boss还是多数的,法系的只有暗天使那寥寥可数的几个,要是我肯定是哈维尔身手腿加王盾头,右手守护大剑左手就夸特铃,右手月光大剑左手就龙铃

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-6-3 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
可能黑魂不是一个纯粹的动作游戏,这么做有违游戏的初衷。类似的游戏老卡都没有这么搞,多加一个模式不是一件容易的事。

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 楼主| 发表于 2014-6-3 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 BOSS单挑王 于 2014-6-3 23:06 编辑
raiya2 发表于 2014-6-3 18:53
没什么好打的,基本上只有近战,法术基本上就是加加属性,再用个毒雾。

这个游戏不到100级,就根本谈不上 ...


你说的也有一定道理,貌似初期分配点数过少有点过于苛刻了,多谢指点。魂系列用法师号来玩,难度和紧张刺激程度会降低很多,所以这个模式的初衷就是保证高难度的基础上,以近战为主魔法为辅完全靠自己的操作技术和走位来进行挑战,每过一个boss就奖励点数也是考验加点策略,其实初期加点就是让你来定位发展路线了,充分发挥落子无悔的精神才带劲嘛

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 楼主| 发表于 2014-6-3 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
木尔 发表于 2014-6-3 18:55
装备重量怎么算?没限制大家都当然用重甲或者重甲加部分高抗魔的混搭,这游戏肉搏系boss还是多数的,法系的 ...

按初期分配点数加完后的能力值来决定装备重量,所以也就是说攻击或防御或闪避你只能选其一侧重发展,或者你也可以折中选择攻守平均,这个完全取决于你自己,既有一定自由度又有一定限制

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 楼主| 发表于 2014-6-3 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
黑暗灵魂 发表于 2014-6-3 20:04
可能黑魂不是一个纯粹的动作游戏,这么做有违游戏的初衷。类似的游戏老卡都没有这么搞,多加一个模式不是一 ...

这个只是一周目之后开启的隐藏挑战模式,当然也可以二周目之后,吸引那些喜爱挑战极限的玩家来玩,这样一不影响游戏主线剧情,二来可以挖掘游戏内在的剩余价值,提高游戏的耐玩性,我倒是觉得这样做反而很适合魂系列这样的游戏

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发表于 2014-6-4 08:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2014-6-4 08:06 编辑
BOSS单挑王 发表于 2014-6-3 23:14
这个只是一周目之后开启的隐藏挑战模式,当然也可以二周目之后,吸引那些喜爱挑战极限的玩家来玩,这样一不 ...


我也很想有这个模式,游戏组不做也没办法了。这时代主机上找不到几个游戏会有boss rush了,一般都是通关流程限制级模式挑战,黑魂2里多了2个戒指的尝试。
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