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楼主 |
发表于 2014-5-19 00:37 · 广东
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本帖最后由 vampirekk 于 2014-5-19 00:47 编辑
tring 发表于 2014-5-19 00:30
由于我一向的观念是 日式游戏就别追求啥平衡
所以对于强制选择最优供物什么的 我倒是觉得也无可厚非
其实供物种类没加多少,倒是把一大堆供物给了格林,可是格林又不稀罕,导致魔可选供物暴降,再来个魔宫模式,真是往死里赶
个人认为,要改变供物系统,其实可以从刻印着手,例如通过刻印来改变供物的用法,而不是单纯的加攻击或者加延长时间,当然这样一改,boss的基础属性,例如攻击防御血量全都得改
举个例子:刚腕刻印基础增加攻击,副项增加攻击速度,追尾/土拳刻印基础增加攻击,副项缩短储力时间,近接武器刻印基础增加攻击,副项增加连段次数,魔人召唤刻印基础增加持续时间,副项增加耐久度或者提高攻击速度等等
刻印是个非常好的系统,可惜现在的刻印除了加攻击就是加时间...
要从根本上改变供物,必须从更多方面着手,如果制作组明白或者还有下作的话- -
我个人对于刻印的理解是相当于DIABLO3里面的技能符文
供物=技能
刻印=符文
刻印应该从多方面改变供物的特性,而且同名不同级的刻印可以装多个也就等于限制了供物的选择,玩家肯定会选择装2个同名不同级的刻印把自己特化成单一供物作战流派. |
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