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本文完全是个人理解,不代表任何人或任何圈子,可以说是非常主观的评论
在普通游戏模式里面,每个任务都是独立,打完就结束,而且小怪多,场地补给也多,可以实现非常多的打法,即使不同供物之间的性能和数值有所差异,但依然能很明显看到出现非常多不同的战斗风格或者流派
例如比较多人采用的无头铠+母牛斧或者喷血或者土拳 等等等等
可以说能充分体现出整个供物系统设计的成功.虽然依然有部分供物非常的冷门到没人用
但是爱丽丝魔宫模式完全是对整个供物系统的严重打脸
首先魔宫的特殊模式严重限制了高消耗类供物的打法,例如各种射击(远程)型打法,例如"特别""特殊弹""追尾""投掷弹""爆破弹"等等
除了RP好进入了小怪楼层或者刚好遇上画家boss外,光靠蘑菇和兔子回复(还有***回复)是远远不够的,大部分射击型的打法都需要在战斗中补给1~2次才可以打完一场战斗.这还是单人的情况.遇到联机时,缺乏补给就更加严重
而且由于无法得知会遇到什么boss,所以只会选择物理为主的供物去打.这更进一步限制了供物和刻印的选择.
导致那么多种多样的供物全部形同虚设
在魔宫补丁更新前,官方还特别削弱了大多数供物,而且都是物理系的为主,可笑的是,偏偏打魔宫最多人选择的就是拿起物理系供物去各种砍
以我个人观点,魔宫完全可以增加一些规则使供物的选择面更广,而不是只能"喷血"和"砍砍砍"
例如当玩家装备的供物有2个或以上的远程攻击供物时(血系除外),应该每完成一层都能自动回复全供物的50%耐久或者70%耐久.
或者按照普通任务的模式添加各种小怪刷新
一个模式能把多样化供物系统变成单一化供物系统,不得不说日厂的平衡做得像屎一样
看看每周三大阵营的讨伐点贡献,阿瓦隆永远都是最少的那个,连我这个格林控都忍不住要对制作组打出"呵呵"2字
PS:最为讽刺的是,为了刷点数,我无论用圣还是魔,都是50 50的母牛斧流配点,除了心脏刻印.反正魔宫只欢迎胡B乱砍 |
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