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楼主: BOSS单挑王

来吐槽下黑魂2此次的场景关卡,真有些“华而不实”啊……

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发表于 2014-5-16 19:05  ·  云南 | 显示全部楼层
黑魂的王城应该多弄点士兵的尸体在地上 这样看起来就是经历了什么事情 而不是***净净一尘不染 鸟不拉屎

圣骑士

High一记吧!

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发表于 2014-5-16 19:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
没玩到后面
反正从一线天森林刚到如蜜 一下子亮了起来 很漂亮
然后就是海德巨火塔 也很漂亮

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-5-17 05:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2014-5-17 07:28 编辑

流程来看比起之前几作确实多了不少,可惜制作人还是没把握好轻重之分,如果这游戏能做到前有铺垫中有过渡后有***,几个重要场景像楼主说的能设计的再高素质些,真是不得了。即使这样也算是在同类型游戏***类拔跳了,所以初体验不看攻略自我探索才更有必要必须珍惜。

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发表于 2014-5-17 06:16  ·  美国 | 显示全部楼层
黑魂1代恶魔遗迹印象深刻!2代很多场景都平平淡淡,而且地图难度不算高~

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发表于 2014-5-17 09:20  ·  英国 | 显示全部楼层
最恶心的就是很多地方下去了就上不来,想拿全场景里所有宝物只能不停传送回篝火,比如辉石镇还有卫龙巢穴,让人感觉设计很缺乏技术含量

征服者

不作死,就不会死

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发表于 2014-5-17 09:23  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2014-5-17 09:20
最恶心的就是很多地方下去了就上不来,想拿全场景里所有宝物只能不停传送回篝火,比如辉石镇还有卫龙巢穴, ...

就是啊,所以很多地方我拿过1次之后,以后就没再去拿过了。

尤其是卫龙巢穴,只是辛苦了拿全道具强逼症的人

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发表于 2014-5-17 10:01  ·  四川 | 显示全部楼层
有同感。
要是黑魂的地图能再大一些,正面强攻一下地图,而不是总是迂回钻偏门,那就好了。
甚至做成沙盘大地图那就更***了,可以像魔兽世界那样的大地图,每个区域各有特色。

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发表于 2014-5-17 11:31  ·  福建 | 显示全部楼层
这代感觉像白开水 没什么东西好回忆的
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发表于 2014-5-17 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层

来吐槽下黑魂2此次的场景关卡,真有些“华而不实”啊……

前两作的场景不管再怎么恶意,都给人一种想再多走一点探索一点的感觉,魂2的场景数量是多了,也不乏设计优秀的,但很多都是不想再多待,想赶紧过去的感觉…一方面关卡设计太平面,一方面敌兵配置纯恶心,很大程度上打击玩家探索欲…新制作人在这方面的理解上差太远…

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发表于 2014-5-17 13:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
除了王城以外 其它场景我其实觉得都不错 王城内部比列设计绝对失误了 看楼梯能看出来
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