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楼主: bdgundam

Z系列越来越差了。

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发表于 2014-5-2 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2014-5-2 10:24
W和全金是时狱的污点

所以食欲其实还行 超级系的表现都不俗,如果天狱能把藤原忍逆A萨芬格尔都回归来我就无视掉W了

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发表于 2014-5-2 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
一个W和FMP的战斗画面可以扯24页~~~功力不浅啊~~~

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发表于 2014-5-2 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2014-5-2 01:23
要讨论就好好讨论,我都说了那个未必准确而且并非论据,不影响我的观点还要抓着不放那就是抬杠了。真要这 ...

你的观点是啥?响不像假消息那样自卑,所以z3烂透了?你爆机前难道最后打的不是原创角色尸空?退一万步,我是记错了最终话标题出现的地方,但最终boss难道不是尸空??你呢,明明随便说杂志看到,被揭穿还嘴巴老说2ch看到还是哪看到,就是不提响哪里刻画有问题,真是无脑黑的一手好湿

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发表于 2014-5-2 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
作为一个好的游戏、作品,不管在哪一方面都应该尽力做得最好,无论是画面、系统、剧本、游戏性甚至是创意。

就拿系统来说,抛开个人喜好,起码机战差不多每作都有制作新的系统让玩家尝试新的玩法,保持新鲜感,试着去令玩家更喜爱这游戏。即使有部分玩家认为这作的小队系统或奖励系统做得不太好,也不一定是坏事,因为有尝试有改变才会有更多的进步,让下一作做得更好。所以个人认为这方面游戏制作组还是有想法的。

可是战斗画面就真不太行了,不是说战斗画面是最重要的,只是作为一个游戏,一个商品,既然做了出来就应该尽力做得最好,这样才对得起玩家、买家,更重要的是对得起自己建立了这么多年的品牌。而且不能不说战斗画面一直以来也是机战最大的特点之一,绝对不是什么可有可无的东西。可是这作的战斗画面给我的感觉就是在偷懒偷工减料。这里说的不是战斗画面精短点不浪费时间,或原作还原度什么的。而是在说制作组有能力做得更好,却不做的情况:动作单一、僵硬、没速度感等,这些本来可以修改的更好的(别说修改不来,这么多年的游戏以前都可以现在却修改不来吗),这些也不是还原原作就会出现的问题,难道以前做的让玩家满意的战斗画面的作品都不是根据原作做出来的吗。总的来说就是这次的战斗画面让喜欢看的玩家看得不爽,诚意不足。每人观点不同,一个两个留言说说可能是他们期望太高要求太高,可多人说出了这问题了就不得不说是游戏本身真有问题了。

就像开始说的,游戏是个整体,就战斗画面这方面来说,足以感觉这作的诚意不足,不求进步,利用粉丝的热情不管本身游戏质量的不够良心的一作。(不过当然这也关系到游戏制作组对高清游戏平台上的一些技术上以及目标方向的问题,这可能也是大部分日本游戏界面临的一大问题呢。)

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 楼主| 发表于 2014-5-2 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2014-5-2 07:56
UC绝对是良心啊,细节和帧数都很足,这次画面主要是良莠不齐,有的战斗动画打击感太软,而且分镜没用好, ...

DP是哪个??????????

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发表于 2014-5-2 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉莫斯 于 2014-5-2 17:56 编辑

角色刻画我可不是单指响,至于哪里有问题我前面就说了不会自己去翻?
要说无脑不比连标题都看错的人更无脑?
尸空是不是最终boss我不和你讨论。但那话不是最终话是实打实的。而且这种表现手法哪怕在系列中也不是第一次。这也能搞错的人要么理解能力有问题,要么日语有问题,要么对系列就不怎样了解,不管哪一点都能让这人说的话、表达的观点表示质疑。至于阁下错了还要嘴硬不算,还能罔顾你根本没有拿出充分证据证明我说的是错的,而是我自己先承认这个消息未必完全正确的事实,虚构出什么"揭穿了嘴巴老"云云的事情。这样人品都有问题的人的洗地恐怕就更没有说服力了。

不过既然我都提醒阁下抓着这些不放纯属抬杠,而阁下依然故我。这样的对话已经连半点观念、看法的碰撞也看不到,单纯只是比谁脸皮更厚,耐力更强,时间更闲的游戏。那我也就完全没有必要和阁下耗下去了。我个人退出这次对话,而阁下大可继续一个人yy出胜利的快感而不必脸红,堪称皆大欢喜。

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发表于 2014-5-2 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
花钱玩这个系列,战斗画面虽然不是最上乘的。但是可以接受

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发表于 2014-5-2 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2014-5-2 17:45
角色刻画我可不是单指响,至于哪里有问题我前面就说了不会自己去翻?
要说无脑不比连标题都看错的人更无脑 ...


支持现在人就是花钱了必须是好东西,这座明显诚意不足,系统欠考虑,战斗细节很差还不如再世篇,指战斗细节而不是画面额

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发表于 2014-5-3 00:01  ·  韩国 | 显示全部楼层
本帖最后由 gundamer 于 2014-5-3 00:11 编辑
拉莫斯 发表于 2014-5-2 17:45
角色刻画我可不是单指响,至于哪里有问题我前面就说了不会自己去翻?
要说无脑不比连标题都看错的人更无脑 ...


都不敢选回复了,多心虚阿。。。。我点了只看你的回复,”食欲的角色流于表面的标签过多”是你的观点。。。。。然后你就说了响一个例子,而且是唯一一个例子,理由是你看过杂志说他自卑,但实际游戏不是。。。。。最后发现原来是自己看到的是假消息,补了一句“不管响如何,我还是那个观点”。。。。。我就囧了,你到底什么观点阿,能不能举个真实存在的例子啊。。。。。

还有系列啥时有好多次最终话之后再来个序章了?你又是说了这种举不出例子的例子,”XX有很多“,"XX过多",到底怎么个多法呢。。。。。真搞笑,莫非那些满足一定条件才能进的隐藏关是你的例子?尸空可是必然打的角色。。。。。

我说错了,我承认了,但你呢,自己随便吹个牛说在介绍游戏的杂志上看到,结果游戏杂志翻出来给你了,根本没这回事,你却来句“我忘了是什么论坛上看到的“,这和”对,我前面瞎说的“比,是不是很嘴硬呢?

我最鄙视你这种没事瞎黑,而且还要编点东西出来黑的,真TM低端黑。。。。。。

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发表于 2014-5-3 00:08  ·  韩国 | 显示全部楼层
kkkkkkks 发表于 2014-5-2 16:15
作为一个好的游戏、作品,不管在哪一方面都应该尽力做得最好,无论是画面、系统、剧本、游戏性甚至是创意。 ...

以前都是加了原作没有的动作,比如掉毛每次攻击前都会转个圈阿,掉点毛但实际原作里是没的。。。。这次把这些二次创作去掉了,所以看起来比原来差了许多。这就是这次问题的所在。。。。Z2的时候六神合体动画怎么没人觉得僵硬呢,也是完美重现原作的”站着就能杀人“,因为以前没有更好的”二次创作“对比(主机上的六神就在N64上出过)。。。。。。。。
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