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楼主: bdgundam

Z系列越来越差了。

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发表于 2014-5-1 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
gundamer 发表于 2014-5-1 15:26
真的认真玩游戏的都不会爆机前来论坛的,以免被剧透。。。。。

所以一开始喷喷喷的都。。。。。呵呵 ...

最终boss拿反螺旋充数也是新下限,虽然燃还是得批评

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发表于 2014-5-1 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2014-5-1 15:27
因为这是机战不是象棋黑白棋啊,基础是机器人动画自然游戏的重点也是战斗动画。就算如火纹虽然觉醒人设不 ...


咦,机战的初衷不是各种原作的梦之演绎么,啥时战略难度和动画变第一了?巨巨觉得动画最重要,莫非全场都看战斗动画。。。。。。。。1X年前我信,因为关不掉。。。。。

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发表于 2014-5-1 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2014-5-1 15:29
最终boss拿反螺旋充数也是新下限,虽然燃还是得批评

那旧系列的完结作最终BOSS是卡臀部、扎比罗,IMPACT最终BOSS是鸭子算什么???????

尸空出来个承上启下直接被无视了,哭哭哦

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发表于 2014-5-1 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
gundamer 发表于 2014-5-1 15:40
那旧系列的完结作最终BOSS是卡臀部、扎比罗,IMPACT最终BOSS是鸭子算什么???????

尸空出来个承上 ...

西罗克和夏皮罗只少机体还是法尔西昂,impact的鸭子也最多算个隐藏关噱头,至于尸空存粹就是瓶酱油

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发表于 2014-5-1 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2014-5-1 16:07
西罗克和夏皮罗只少机体还是法尔西昂,impact的鸭子也最多算个隐藏关噱头,至于尸空存粹就是瓶酱油 ...

哦哦,原来只要有个原创机体就可以了哦……咦,尸空难道不是原创机体!?。。。。。

IMPACT的鸭子隐藏关是噱头,反倒实打实写着“最终话”的BOSS尸空变酱油了,双重标准高深莫测啊。。。。。

原来挖了一个“sidereal”大坑的尸空是酱油,学到了。。。。。

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 楼主| 发表于 2014-5-1 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
不灭的神 发表于 2014-5-1 13:08
但我觉得相当好玩啊,算了你们慢慢吵吧

你玩过阿尔法系列吗?Z跟它比简直是天壤之别。

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发表于 2014-5-1 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
gundamer 发表于 2014-5-1 15:38
咦,机战的初衷不是各种原作的梦之演绎么,啥时战略难度和动画变第一了?巨巨觉得动画最重要,莫非全场 ...

你这标准简直就是说机战做成AVG算了,这样除了“梦之演绎”就啥都没有了,一本满足不?

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发表于 2014-5-1 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头rambo 于 2014-5-1 16:34 编辑
gundamer 发表于 2014-5-1 16:21
哦哦,原来只要有个原创机体就可以了哦……咦,尸空难道不是原创机体!?。。。。。

IMPACT的鸭子隐藏关 ...


Epilogue和最终话你都没搞清楚,最终话的标题是打完反螺旋后补充的标题,这只是叙事手法不同而已,类似的还有打到一半才出现标题 武神装攻大曾加’那一话。那个尸空从人设到机设就能看出只不过是个中boss角色 根本达不到破界王圣王老太婆人造次元兽甚至孙光龙的水准

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发表于 2014-5-1 16:35  ·  天津 | 显示全部楼层
动画全开的路过,快通关了,这次做的很简洁,看起来完全没压力,画面太精细了,至于大招演出确实不如前作,不过也能接受,起码不是又臭又长

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发表于 2014-5-1 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lymnatural 于 2014-5-1 17:06 编辑

原来现在玩机战的都不看原作了啊……………………

怪不得这么重视战斗动画…………

果然所有续作出来之后~~前作都会无限神化~~~~~
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