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楼主: 承太郎

大家认为,深渊传说的读盘……

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发表于 2006-2-24 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得FF12如果真是敌人可见的话那岂不是也要频繁读盘?
cxn

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发表于 2006-2-24 09:58  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用ssetsuna于2006-02-24 09:10发表的:
我觉得FF12如果真是敌人可见的话那岂不是也要频繁读盘?

SE有足够时间改进,不会像NAMCO那么急着赶10周年……

敌人可见=频繁读盘?无语……你不知道有款叫三氧化硫的PS2游戏吗?

骑士

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 楼主| 发表于 2006-2-24 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cxn于2006-02-24 09:58发表的:


SE有足够时间改进,不会像NAMCO那么急着赶10周年……

敌人可见=频繁读盘?无语……你不知道有款叫三氧化硫的PS2游戏吗?

这个帖子貌似跑题了!

寒一下楼上那个三氧化硫!

那SO3 DC=?

骑士

.................

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发表于 2006-2-24 12:28  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用cxn于2006-02-24 09:58发表的:


SE有足够时间改进,不会像NAMCO那么急着赶10周年……

敌人可见=频繁读盘?无语……你不知道有款叫三氧化硫的PS2游戏吗?


的确敌人可见不=读盘频繁............- -
但是前面才说完三氧化硫读盘快还有一个原因是因为他的大地图(and迷宫?)敌人并不是不断刷新的......
就是那一区的敌人干掉了不会马上出来新的敌人.......
就像TOA的迷宫一样.......
相比之下TOS和TOA大地图的敌人是不断的刷新.......
数据处理量是不可同日而语的~~

但是不否认TOA赶工这一点了........
光看那多得满地爬的虫子就已经不能否认赶工这一点了(虽然偶玩了百余个小时没遇到过一个...)~~
不少还是致命的~
赶的连除虫都没做好就把游戏丢了出来...........
但从另一个角度来讲.......
这么短的制作周期能出这么好的游戏........
可见NAMCO本身的制作功力还是很强的~~
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-24 12:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
光头杀手.
文章长度错误(请控制在16-500000字节)

骑士

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 楼主| 发表于 2006-2-24 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用鸡翅膀于2006-02-24 12:28发表的:



的确敌人可见不=读盘频繁............- -
但是前面才说完三氧化硫读盘快还有一个原因是因为他的大地图(and迷宫?)敌人并不是不断刷新的......
.......

最后我终于看明白了,你是namco的真fans!!!   

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发表于 2006-2-24 19:36  ·  北京 | 显示全部楼层
玩得我心疼啊,只听见咔咔咔的声音,唉

圣骑士

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发表于 2006-2-24 19:49  ·  北京 | 显示全部楼层
那就别玩-。-
一光头才多少钱,能和好游戏的价值比么。

[对不起我承认我口气不好,火了]

拜23楼= =

骑士

.................

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发表于 2006-2-24 20:30  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用amyas于2006-02-24 19:49发表的:
那就别玩-。-
一光头才多少钱,能和好游戏的价值比么。

[对不起我承认我口气不好,火了]

拜23楼= =


拜偶干嘛......- -
偶不会谢你D~~~

圣骑士

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发表于 2006-2-24 20:35  ·  北京 | 显示全部楼层
原来楼上就这么憎恨人家么TxT…………[哭着跑了]
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