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(转)节操何在!《黑暗之魂2》与前作游戏画质大对比

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 楼主| 发表于 2014-3-15 14:33  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人都以为万代南梦宫的虐心大作《黑暗之魂2》与前作《黑暗之魂》差别不大,至少在画质方面几乎没什么进步。其实并不是这样!下面就是小编对这两款游戏作品的分析比较,这两款游戏其实不管是画质还是特效等都有很多清晰、明显的差别,万代南梦宫并没有无节操捞钱哦,下面一起来看看吧。

   1、环境


   首先我们把两个作品的环境进行了对比,可以看出差别是很明显的。《黑暗之魂2》的环境很单调,细节不丰富,也没多少阴影效果。《黑暗之魂》的环境更加整洁,细节更加丰富,还有一些不错的光影/阴影。两张图片的角色看起来差距更大,《黑暗之魂》里你可以看到衣服、头发、饰品上十分细小的细节。但是《黑暗之魂2》就不行,角色模型质量很差,尤其是那个靴子。



   2、白天战斗


   第二我选择了白天战斗画面,差距依然十分悬殊。《黑暗之魂2》展现了一个很简陋的画面,细节很少,阴影模糊,没有画面效果,糟糕的质量。而且土地看起来更像2D,石头几乎没有棱角,草也根本看不清楚。人物模型差距依然大,只有盾牌看起来质量还算可以。你再看《黑暗之魂》的截图,很明显人物设计更精细,每一个材料都很精致。另外《黑暗之魂》还有更好的更动态的光照/阴影系统,也让画面看起来更真实自然。
3、地下城战斗

   地下城和室内也许是《黑暗之魂2》最吸引人的场景,因为光照效果真的可以忽略不计,这也意味着渲染复杂性也差很多。这回比较差距没有前两个那么大,但也不是没有。《黑暗之魂2》还是没有《黑暗之魂》好,无论是清晰度,细节还是光照效果。



   4、boss战

   最后,我们选择游戏最令人期待的boss战,但不幸的是《黑暗之魂2》的画面还是要比前作差很多。首先,我们可以看到boss的外观十分模糊,单调,给人感觉就是还没开发完成,你只知道他个头比较大是个boss,没有其它任何效果。下面的《黑暗之魂》中,boos看起来就精细很大,细节丰富,还有一些特殊和光照效果。这些都让boss战的刺激度大大增加。



   看完这4个比较我想大家心里也有数了,作为一款续作,它的画面还没有前作好,这真的很难让人理解。

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发表于 2014-3-15 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
黑的好            

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发表于 2014-3-15 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
这个制作人上来 就是高层想捞钱的节奏 请参考cod当时Activision和Infinity Ward的事情 罗伯特·科蒂克说的话:“我不玩电子游戏,只玩资本游戏。”

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 楼主| 发表于 2014-3-15 15:00  ·  云南 | 显示全部楼层
小小の鸟 发表于 2014-3-15 14:53
黑的好

哎嘿嘿额hi额hi额嘿嘿额

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发表于 2014-3-15 15:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
完全同意楼主观点。1代甚至恶魔盔甲、武器拉近了看精细无比,纹理很清晰。这一代盔甲贴图糊的一逼,看盾牌就知道了。

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发表于 2014-3-15 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
gtony 发表于 2014-3-15 14:55
这个制作人上来 就是高层想捞钱的节奏 请参考cod当时Activision和Infinity Ward的事情 罗伯特·科蒂克说的 ...

╮(╯▽╰)╭.

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 楼主| 发表于 2014-3-15 15:06  ·  云南 | 显示全部楼层
gtony 发表于 2014-3-15 14:55
这个制作人上来 就是高层想捞钱的节奏 请参考cod当时Activision和Infinity Ward的事情 罗伯特·科蒂克说的 ...

太没节操了   向跳票狗靠拢的节奏   

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 楼主| 发表于 2014-3-15 15:07  ·  云南 | 显示全部楼层
ulala83718 发表于 2014-3-15 15:01
完全同意楼主观点。1代甚至恶魔盔甲、武器拉近了看精细无比,纹理很清晰。这一代盔甲贴图糊的一逼,看盾牌 ...

掉帧就算了  你他喵的  连画面 都给我缩水   是在无法理解!!!更可恨的E3展上的 实机试玩跟这个是 天差地别啊!!!

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发表于 2014-3-15 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
与其这样还是希望多用几年精心做个续作。 直接上次世代。

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发表于 2014-3-15 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
擅自总结一下LZ的话,黑暗之魂作为黑暗之魂2的续作进步很大,非常值得鼓励~以上...

等盘......
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