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楼主: gupiaofox

玩了一天一宿 感觉黑魂2不是以前的黑魂了

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发表于 2014-3-9 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
sawgundam 发表于 2014-3-9 15:14
严重赞同,一代动作流畅干脆,弹反背刺一气呵成干净利落,面对几个敌人时候走位弹反背刺非常顺畅。这代搞个 ...

的确感觉背刺好难,另外弹反根本找不到节奏啊

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发表于 2014-3-9 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
mobiusfr 发表于 2014-3-9 17:34
的确感觉背刺好难,另外弹反根本找不到节奏啊

弹反找不到节奏只是因为没适应这代的弹反,但关键问题是你就是适应了也没法在实战中用,这是最关键的,旁边站个人的时候弹反就是作死。

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发表于 2014-3-9 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 sawgundam 于 2014-3-9 20:33 编辑
gupiaofox 发表于 2014-3-9 17:30
游戏可以玩玩 但是风格变了
好比生化4与生化5吧 有好的改变 但是没抓住游戏的核心 ...


    这句点到重点上了,2代或许是有不少好的改变,对于新人来说或许很不错,但是对于深爱前作的玩家来说却是无法容忍的改变,因为核心都变了。换人核心必变!

    优秀的游戏就是一个艺术品,本身的精髓只有艺术家本人才能把握,换成别人,不管多像都是赝品!

    别他奶奶的别问我黑魂的核心精髓是什么,先问问你们自己当初是为了什么而深深迷上了它。

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发表于 2014-3-9 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
sawgundam 发表于 2014-3-9 17:49
这句点到重点上了,2代或许是有不少好的改变,对于新人来说或许很不错,但是对于深爱前作的玩家来说 ...

当初迷上 黑魂就是他的 死亡恐惧和绝望感

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发表于 2014-3-9 19:17  ·  山东 | 显示全部楼层
一代的整体风格很不错,统一度很好。 二代的风格和一的确有差别,但那就能说二很差了?二的出发点和风格设定都不同的,游戏主要不是追求的好玩么,我觉得二代比一代难了不少,更有挑战性,更好玩了。而且有些场景的设计真不比一差,总之这一代没令我失望,比起某些欧美所谓的3A大作强太多了,这次全要素收集妥妥的。  每次新作出来都有一大批人唱衰挑毛病的,一代当初也是如此,被说比起恶魂差太多了云云,还是一句话,只有时间才能证明一切。

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发表于 2014-3-9 19:19  ·  山东 | 显示全部楼层
如果抱着偏见的话,看到的东西也是偏的,第一次玩黑魂因为难度还有很多原因对它偏见很大,所以放弃过一段时间,之后整理心态重玩才发现它的魅力

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发表于 2014-3-9 19:25  ·  山东 | 显示全部楼层
另外,二代内容比起一代大了很多,可以探索的内容更丰富了,而且还存在很多选择问题,还有多路线选择,多周目更有意义,这点是最满意的一点了
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-9 19:26  ·  河北 | 显示全部楼层
gupiaofox 发表于 2014-3-9 11:55
真不是适应的问题
魂之系列在这么发展下去 就得像生化危机了
新的制作人 制作水平真没有抓到核心

就好像你知道核心似的。。。生化的核心是什么?出个恐怖生存然后打宝石??

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发表于 2014-3-9 19:27  ·  山东 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2014-3-9 19:26
就好像你知道核心似的。。。生化的核心是什么?出个恐怖生存然后打宝石?? ...

也是爱之深 恨之切了,其实每个人的感受都或多或少的有些不同的,我感觉黑魂1的核心在于探索的乐趣,2把这一点很好的保留下来了

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发表于 2014-3-9 19:28  ·  云南 | 显示全部楼层

玩了一天一宿 感觉黑魂2不是以前的黑魂了

我觉得挺好的,良心作品,凑字数!~
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