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楼主: 买菜男

永远的莎木,永远的铃木裕~

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发表于 2014-2-27 19:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
wesker222 发表于 2014-2-27 15:47
莎木畢竟也是14年前的遊戲了,以現在的眼光來看有諸多缺陷也很正常。不過作為一部里程碑式作品的意義還是 ...

可能你没体会过莎木2代一大堆各种店铺能进却个个只能问路的感受。

这个是半成品的缺陷,不是时代的缺陷

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发表于 2014-2-27 20:10  ·  四川 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-2-27 19:19
可能你没体会过莎木2代一大堆各种店铺能进却个个只能问路的感受。

这个是半成品的缺陷,不是时代的缺陷

当时真是可惜了...谁叫SEGA碰上了骚尼这个比任地狱还虎的大冤家呢

终结者

飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2014-2-27 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
莎木啊 那时候玩 被BGM小小震撼了下 然后就是人物建模那么逼真 头一次觉得就像是自己身边发生的故事

2代结尾处 凉和莎花一起去洞穴了 发现七星剑和龙之境 凤之境 然后两两相望 被彻底折服了

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发表于 2014-3-2 23:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
感慨自己不懂日文,玩着捉急啊

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发表于 2014-3-3 21:39  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
未开封版?楼主强。。。。。。。

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发表于 2014-4-15 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
jockey 发表于 2014-2-20 18:41
这不是真的吧?!铃木裕会怎么想。。。

是真的,网上有报道!我也是在网上看到的!
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发表于 2014-4-15 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-2-25 01:02
百子楼开人妖房间

工地追刃

大多数莎木的所谓支线都是粉丝向的,就是如果你已经先入为主喜欢世嘉,喜欢莎木,觉得这是个神作必须以发掘隐藏要素为乐,那发掘出一点新东西是有成就感的,哪怕这件东西本身是多么无聊。

但是对大多数只把莎木当游戏的人来说,莎木的大部分所谓分支和隐藏要素都没太多游戏性可言,比如追汤川专务有啥游戏性,玩那些过气街机有啥游戏性,满足时间地点发掘那些隐藏小剧情有啥游戏性?

真正有游戏性的战斗,却遮遮掩掩,整部游戏都没几场能打得爽的,空有一身武功却无处去找敌人,一代居然要无聊到在停车场对着空气练,实在无聊到爆了。
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发表于 2014-4-16 02:31  ·  美国 | 显示全部楼层
莎木秒杀PS2游戏,即使后者狂开了插件也一样玩秒!
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发表于 2014-4-16 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-4-15 18:17
世嘉当时做一堆有的没的 打火焰树夹羽毛赛鸭子,九转十八弯弄堂里像祭佛样摆个薰芳梅的大硬币的精力

真 ...


是的,如果说夹叶子跑鸭子还能尝试夹出点技巧,搬书搬箱子这种极端无聊又无法避过的小游戏真不知道是何用意,只能说当时铃木裕创意都快要枯竭了,自己都搞不清自己想做出个啥游戏了吧。

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发表于 2014-4-16 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
莎木如果以现在的标准来做,做成一个沙盘游戏,感觉还是蛮不错的,以当时的技术条件和硬件条件,是有很多的缺陷,不过2000年的时候能看到那样的画面和游戏方式,的确会给人很大的震撼,我个人就玩了好几遍莎木1,2,但是实在感觉不到里面的游戏乐趣在哪,唯一激动点的时候就是打群架那会,其他的什么分支,小游戏,叉车,街机,赶鸭子,说实话,要多无聊有多无聊
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