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[原创] 为什么很多日系游戏丢帧

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发表于 2014-2-14 10:58  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
日本玩家爱玩掌机 手游。。主机游戏没多少人真没以前那么多人在玩了。。看看日本游戏销量 第一 第二名的pm xy和怪猎那个销售量都是几百万简直妖孽。。卖的最好的主机游戏还是gta5 非本土游戏 销量也没破百万。。日本玩家问题引起一堆恶性连锁。。

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发表于 2014-2-14 11:09  ·  云南 | 显示全部楼层
原因就是现在日系产商不行了,日系产商的黄金年代在PS2时代

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发表于 2014-2-14 11:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得是因为日厂在ps2时代呆太久了。
很多ps2时代的画面特效技巧,程序优化技巧,在其他平台上照搬的话,效率是非常低的。
如果不去改变,那就只好掉帧。
这一点gt的山内一典也提到过。

总之就是不适应ps360以及之后的硬件。

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发表于 2014-2-14 17:52  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
玩gal不掉帧,你信不信

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发表于 2014-2-15 13:06  ·  北京 | 显示全部楼层
日系游戏,画面能看的就是小岛的合金装备系列和山内的gt系列吧……不过我玩357也挺爽的……虽然确实帧数不足

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发表于 2014-2-15 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ホシノロウ 于 2014-2-15 14:22 编辑

30帧和60帧 和掉帧是两个概念

30帧不掉帧照样流畅

60帧给你掉几帧你照样不爽

关键不是30帧和60帧的问题而是掉不掉帧的问题

如果一个游戏能维持一直30帧的帧数你不会觉得有问题的

人眼最大分辨只能是24帧的,超过24帧你根本看不到25帧的内容的。

这就是电影24帧你觉得不卡的原因了

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发表于 2014-2-15 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层

为什么很多日系游戏丢帧

ホシノロウ 发表于 2014-2-15 14:18
30帧和60帧 和掉帧是两个概念

30帧不掉帧照样流畅

还真不是这样。前两天我发个帖子解释过。游戏机上的帧数和电影里的不一样 电影里的24帧。你把电影暂停,会发现画面是带残影,拖尾的。所以电影24帧流畅,游戏你暂停,就是一副画,没有拍照拍虚了的那种效果,所以30帧,照样能感觉到不流畅,游戏60帧以上,才能真正感觉不到卡

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发表于 2014-2-15 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
Ysyzgj 发表于 2014-2-15 14:32
还真不是这样。前两天我发个帖子解释过。游戏机上的帧数和电影里的不一样 电影里的24帧。你把电影暂停, ...

所以我说游戏要能一直在30帧 就没问题如果是平均30帧那就不行了!


平均的话就要到60帧

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发表于 2014-2-15 15:28  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 atiufo 于 2014-2-15 15:33 编辑
ホシノロウ 发表于 2014-2-15 14:18
30帧和60帧 和掉帧是两个概念

30帧不掉帧照样流畅


前面说的对,后面那个电影帧数的老梗就别拿出来了。。。对于即时演算,稳定的30fps和稳定的60fps那差距也是巨大的,两者顺滑度不是一个级别的,只是30fps还能被人们所接受罢了

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发表于 2014-2-15 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
搞得好像tlou就不掉帧一样
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