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楼主: 索拉

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发表于 2014-2-6 21:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
我想来想去他是不是把LIGHTMAPPING这个光照贴图给当成阴影贴图了?

不过光照贴图是用在某些一成不变的背景上的,角色是不能用这个贴图地~

他想说光照系统占了很大的显存,没错,加载各种贴图,一个角色就是6张512X512,PC上更大

外加灯光和粒子效果综合起来确实很大,但不是他说得“阴影贴图”这么回事
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发表于 2014-2-6 21:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
果然无机酸必然是无脑黑的,不知道之前买计步器送wii fit u么?要买早买了,几个会等实体版

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发表于 2014-2-6 21:52  ·  广西 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-2-6 21:29
哈哈哈,那我问你

你的阴影贴图,阴影在哪里? 软阴影是阴影贴图嘛?

你看看那些阴影有锯齿的游戏,生化6就是个典型

贴图锯齿是怎么回事?不就是因为阴影贴图的分辨率与建模尺寸不对称所产生的?
贴图阴影是画的············我从来没说过这句吧,不过贴图阴影倒是可以通过AO生成向量坐标后可以调倒是真的
光照照不到的侧面就为阴影,不论是用什么样的方法,这一点事没错的

软阴影目前也是做阴影的一种办法嘛(MGS2就用这个,做出了不错的效果,DOOM3也一样),不过要模拟出好效果就吃硬件资源了

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发表于 2014-2-6 21:58  ·  广西 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-2-6 21:36
我想来想去他是不是把LIGHTMAPPING这个光照贴图给当成阴影贴图了?

不过光照贴图是用在某些一成不变的背景 ...

阴影贴图是生成的,没错

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发表于 2014-2-6 21:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 ddr119 于 2014-2-6 22:00 编辑
djanddk 发表于 2014-2-6 21:52
你看看那些阴影有锯齿的游戏,生化6就是个典型

贴图锯齿是怎么回事?不就是因为阴影贴图的分辨率与建模 ...


软硬影的锯齿是因为DX9的原因

你来解释下阴影贴图是怎么一张东西把?

它究竟是阴影? 还是什么?既然它不是我指的高光贴图

究竟是一张怎么样的贴图

如果是光照贴图,那是引擎渲染出来的死影

这个东西不能用在活动的角色身上。因为光照方向一换就暴露



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发表于 2014-2-6 22:08  ·  广西 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-2-6 21:58
软硬影的锯齿是因为DX9的原因

你来解释下阴影贴图是怎么一张东西把?

别黑DX9,和它没有什么关系,软阴影带来的锯齿和你开多大的超级采样有关,DX8下的DOOM3没这问题

建模→贴图→打光→光打不到的地方→阴影→与其他场景比较深度→生成阴影贴图

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发表于 2014-2-6 22:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2014-2-6 22:08
别黑DX9,和它没有什么关系,软阴影带来的锯齿和你开多大的超级采样有关,DX8下的DOOM3没这问题

建模→ ...

软阴影DX9下必有锯齿

只能DX10以上改进

你说的阴影贴图也解释过了,就是光照贴图,引擎事先渲染出来的效果

但是不适合活动的角色。因为它是死的,不能活动

活动的角色无法使用,活动的角色只能使用软硬影,软硬影只和建模凹凸有关系

软硬影不属于任何贴图




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发表于 2014-2-6 22:25  ·  广西 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-2-6 22:14
软阴影DX9下必有锯齿

只能DX10以上改进

DOOM3那里说错了(我记错了,DOOM3的阴影体积算法搞得到处是锯齿,像素精度不够导致)

MGS2用的是点光源和映射阴影

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发表于 2014-2-6 23:05  ·  福建 | 显示全部楼层
比360还好哦WIIU 知足吧
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发表于 2014-2-6 23:06  ·  台湾 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2014-2-6 22:25
DOOM3那里说错了(我记错了,DOOM3的阴影体积算法搞得到处是锯齿,像素精度不够导致)

MGS2用的是点光源 ...

说反了吧 你说的是Shadow map吧

DOOM3的阴影很多锯齿吗?
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