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楼主: xiangliang96

我就这么觉得,进来看看

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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2006-2-12 02:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
奥妮就出自那个做HALO的公司之手...
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发表于 2006-2-12 02:56  ·  日本 | 显示全部楼层
楼主说的还是比较客观的

骑士

Never settle.

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发表于 2006-2-12 03:02  ·  山东 | 显示全部楼层
呵呵,大鼻子...我感觉还是比较倾向日本游戏风格,毕竟文化氛围有很多共通, 但是很多日文rpg很想玩但又日文苦手...看来有必要学习一下日语了.

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 楼主| 发表于 2006-2-12 04:57  ·  日本 | 显示全部楼层
我现在也是个日本系的追随者了!除了fps游戏

征服者

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发表于 2006-2-12 05:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
老美和***在游戏策划阶段就开始显示不同了。

老美的游戏脚本往往比较简单,只描述一个基本的框架,很多东西都是游戏制作过程中加的。有时候灵感一闪,觉得某个主意不错就加进去。这样的好处是能发挥员工的创造力,集思广义。缺点是游戏结构比较松散。楼主提过的黑客帝国就是一个例子,明显程序没有整合好。

***的脚本则是详细到BT的地步,以一个RPG为例,不但按键设置要设计好,甚至一个NPC站什么位置,走过去跟它交谈它要说什么话都要在脚本中详细设计好。老板看过脚本后,就基本上知道这个游戏出来后是什么样子了。这样的好处是游戏的制作时间能得到控制,所使用的资源都能预先安置,游戏的结构也比较完整。但缺点是制作过程太僵化,一但有什么好的创意,无法随意加入游戏中,只能选择放入续作或***重来。放入续作很可能会贻误商机,因为很可能你的续作还没开始做,别人已经先用了。而***重来就会造成资源的浪费。

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 楼主| 发表于 2006-2-12 05:18  ·  日本 | 显示全部楼层
没错,美子把自己的强项好好发展就好
其实我觉得最滑稽的还是指环王第三世纪。就好像给ff10照了一张像,只能正面看,换个角度,就什么都没有了
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KUBO友人帐 Deep

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发表于 2006-2-12 05:41  ·  湖北 | 显示全部楼层

Re:我觉得

基本同意LZ,
局部地方有分歧..

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 楼主| 发表于 2006-2-12 05:44  ·  日本 | 显示全部楼层
说说,我也不是每款好游戏都玩过的!我也学学

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发表于 2006-2-12 05:52  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主欣赏侍道和忍道啊
难得的同好

http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=191832

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发表于 2006-2-12 08:11  ·  天津 | 显示全部楼层
不错~~~~~~~~~~~~~~~~~
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