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关于美子的游戏和***的游戏
说实话,我原来还比较喜欢美国人做的游戏
因为大鼻子的游戏弹性大,可能是因为做的不够精细的原因,原来玩过一个奥妮的动作游戏用现在的游戏制作水准来看,画面很烂,还有很多视觉死角,和贴图错误,就是打起来很爽,而且动作流畅,那时我觉得大鼻子作游戏还可以,后来玩乐ps2上早期的游戏《未来报告》,是根据电影改编的,那个游戏,说真的还真是个不错的游戏,而且是早一批运用布娃娃人体物理建模的游戏,游戏也有一定难度!最后一直大鼻子的游戏的游戏给我的感觉的都不错,后来波斯王子被评为e3最佳动作游戏,满怀期待的玩通了一遍,却没有想象中那么好,更像个体育游戏!后来你们猜是什么游戏让我完全看清了大鼻子的游戏,是广受好评的《战神》,我承认战神的确是美子的游戏里比较上成的,但是我觉得和忍龙这样的精品比起来差距还是不小的,其中最不看好的就像波斯王子那样的硬式流程,这一点忍龙远远超越,2鬼也是比不了的!而让我完全对美子能在动作游戏上出上上品这一观点上绝望的游戏是黑客帝国尼奥之路,首先我觉得黑客帝国尼奥之路是我近期玩到最爽的游戏,但是玩过的朋友都能感受到这个游戏在图形上的粗制滥造,我有一次飞踢,踢出了墙的那个多变形,结果你猜怎么样,判定我是摔死的!可是那里是个酒吧,还是一楼!
但是老美有他们的强项,那就是射击游戏!这个是***比不了的,因为老美善用物理计算!
关于日本的各大游戏制作公司
玩过的游戏多了,自然就能分清什么好游戏,哪个是好的游戏制作单位,虽然fromsoftware率先在360上推出了自己的作品,但就我观察,浮法战争是无法成为精品大作的!就图像来看,人物渲染有些问题,战斗方式过板,不过这都是我观察的,没有上手,无法证实!
就直说,我最看好的是史艾,capcom,还有一个大家可能不以为然的公司spike,就是侍道的开发公司。
史艾是强强联手,没有的说,但是也就是限定于rpg,从龙背上的骑士两个作品上看,他们不是做动作游戏的最佳好手,不如让给老卡,capcom的东西人所共识,动作游戏是他们的拿手好菜,可能不能说每一部作品都是精品,但是老卡的动作游戏不会烂到哪里去,再加上老卡最近一些个性动作,比如移植,可见他们是相当有头脑的,至今没有听老卡要和谁合并的消息可能和他们巧妙的运作手腕有着很大关系!在商场上没有什么道义,钱就是第一位,何况移植这档子事总会是利大于弊的!
spike是很有后劲的制作单位,为什么这么说,完全是从游戏中感觉出来了,首先侍道的前两部作品,是PS2上绝对的精品,虽然游戏成本并不高,但是风格相当独立而且鲜明,一句话,SPIKE把他们想表现的东西表现的很好,尤其在剑道的魄力方面,就剑道本身来看,剑豪3更专业,但是没有魄力,没有视觉冲击,这毕竟是游戏,是娱乐产品。
那么看看忍道,虽然没有侍道那么受好评,但是我想原因不是制作问题,是选材问题,因为前面有个天诛做老大。但是忍道里主人公的跑的动作是我见过最好的,还有很多小的设计是很独特而又吸引力的,比如界面设计!
侍道3我是相当期待的!
sega的话,我总觉得比较特殊,他们硬派的风格有着一群很稳固的粉丝,世家这个招牌就是很多人买他们游戏的原因,我想如果世家在大局上好好整顿一下,还是可以!
还有nintendo,他们追求的东西和主流有一些区别,如果对自己的产品有很好的运作方法的话,稳赚,而且老任的次时代宝箱式最大最有新引力的!
其他的制作公司都有自己的强项比如科纳米的实况,南梦宫的传说和铁拳,发展下去也是很好的!
还忘了说tecmo,一款忍龙尽显其制作实力,在上doa,可谓前途无量!也比较看好!
但是这里是ps2区,tecmo的事就不多说了!
以上是小的由游戏作品中看到的现象,并不客观!
别拍我. |
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