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发表于 2006-2-18 19:40 · 上海
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下面是引用aya007于2006-02-18 17:47发表的:
鬼泣难道还不是在靠绚丽旋目画面?
35就不弹了。本身就是表现机能的游戏,同屏很多3D人就是当初为了旋机能而做的。那些是FC机能做不出的,你要是举那个什么泪指环2我倒还没法反驳你。。。你自己都举了2个机能重要性的例子,哈
有机能就能使游戏进入新的境界,可以开发出以前不能开发的新游戏
记主,是PS2给我们带来35,如果是PS可能做出现在效果35吗?
.......
不好意思,泪指环2我没玩过,自然不能拿出来不懂装懂.
你要是觉得鬼泣玩的是绚丽旋目画面,那我也没什么好说的,最起码我不觉得鬼泣1的画面有多惊人
35也是一个道理
在你眼里,他们的优点是画面和机能,很可惜我从来不这么认为
你以你眼中的观点来和我眼中的观点争论,这本身就没有结果,因为我们2个眼中的东西或许并不一样.
其实喜欢画面好,机能强也不是什么大不了的事,你也不用这么激动.
大家玩游戏都有自己的侧重点.
从SONY的角度来说,他们的战略方针是没有问题的,从玩家的角度来说,并不是所有的玩家都像你这样的
所以SONY在发售PS3的问题上不存在"昏庸"之说
但是MS抢先发售XO确是可以被称为"果敢",这点我不否认 |
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