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[PS3]最终版PS3开发机亲身体验的感想:跟360不相上下,未如预期!

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 楼主| 发表于 2006-2-11 17:15  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://games.kikizo.com/news/200602/065_p1.asp

重点翻译转贴自巴哈讨论区


作 者:noahlancelot ()
标 题:Re: [情报]PS3 Exclusive Hands-On on kikizo
时 间:Sat Feb 11 15:26:07 2006

上文是目前最终版PS3开发机亲身体验的第一手报导,以下几点是我觉得
很有意思的地方,原文蛮长的,可惜还是有点不着边际,就看IGN或Gamespot
会不会跟进了。

◎一专为他们解释的开发员提到,距离能够将目前的硬体塞入PS3概念机,
并留下足已放入2.5"硬碟的空间的目标还有一段不小的差距。

●开发机所使用的控制器使用USB连接,开发机还能够使用市面上几乎
任何一款USB控制器,但还是以PS2的控制器为标准开发游戏,开发员且
特别提到并不需担心PS3控制器的规格(此处我是不甚明白其用意为何)。

◎开发机的游戏目前皆储存於硬碟,BDROM尚未送达,而此开发中游戏也
尚未超过DVD容量,开发员是以10X速DVDROM为标准考量载入时间。[/COLOR]

●某业内人士提到,纵使SONY希望1080P的游戏,但要在此高解析度下
维持良好的帧更新率仍是挑战,因此目前许多游戏仍以720P或1080i
解析度开发。[/COLOR]不过PS3具有upscale的功能,以此方式输出的1080P画面
也相当棒。

◎其中某一游戏有类似GTA的宽阔场景,不过其画面的逼真程度是完全
是不同级别,不论是物理运算的表现及贴图品质或诸如景深及HDR等
特效都令人满意。

●开发员提到,相对於XBOX在内建特效能力上超越PS2一个级别,PS3及360
则不相上下[/COLOR],差异则在PS3能够同时输出更多的多边型并运用更多的特效,
然而开发员的水准及时间及金钱上的投入才是真正的关踺。

◎重点是,目前看到的PS3游戏和E3 2005的Killzone或MotorStorm概念影片
还是天差地别,不过要达到MGS4 DEMO等级的游戏画面倒是OK[/COLOR],只是此记者
仍认为BEST GRAPHICS仍由MGS4 DEMO稳拿。

●更重要的,PS3何时开卖?某开发员猜测会在日本的夏天及冬天的美国上市。[/COLOR].

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发表于 2006-2-11 17:24  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
●开发员提到,相对於XBOX在内建特效能力上超越PS2一个级别,PS3及360
则不相上下,差异则在PS3能够同时输出更多的多边型并运用更多的特效,
然而开发员的水准及时间及金钱上的投入才是真正的关踺。

果然最后还是看游戏制作公司的功力………………

◎重点是,目前看到的PS3游戏和E3 2005的Killzone或MotorStorm概念影片
还是天差地别,不过要达到MGS4 DEMO等级的游戏画面倒是OK,只是此记者
仍认为BEST GRAPHICS仍由MGS4 DEMO稳拿。

KZ的概念片的确太悬了…………不过MGS4那种画面能实现也算是一种让人欣慰的保障了…………
dod

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发表于 2006-2-11 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
所以说嘛,什么东西都是骗人的........
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

workingformariage

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发表于 2006-2-11 17:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
看到这些还是觉得概念很模糊

还是等待E3上的试玩版的出现

征服者

光之继承者

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发表于 2006-2-11 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
未知真假,不作评论!

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发表于 2006-2-11 17:32  ·  广西 | 显示全部楼层
强强强
顶顶顶!

=============================

无意义回复扣分,大家引以为戒。

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发表于 2006-2-11 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
早就料到了,
   初期游戏能和360的画面持平已经不错了,  毕竟开发费用和经验方面 SONY都和MS有差距

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发表于 2006-2-11 17:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不知道次世代.有多少游戏能完全发挥主机的实力.开发费用越来越高了.
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

(^ヮ^)ノ

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发表于 2006-2-11 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
应该是软件的问题吧~~

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发表于 2006-2-11 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
概念始终是概念...
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