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楼主: 史奈克

杀戮的画面其实也不是很精细

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发表于 2014-1-15 23:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是很精细的图贴出来看看 我要证据

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发表于 2014-1-16 19:01  ·  四川 | 显示全部楼层
想看机能等深海吧

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发表于 2014-1-17 18:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sidalyli 于 2014-1-17 18:58 编辑
spz3 发表于 2014-1-17 14:19
不改革教育,所以教育出了“sidalyli”这种脑残的孩子。


我怎么脑残也是和你生于同一国家,受同一教育,有13亿人和我一起脑残,还不错。而且我脑残得在中国也有于中等偏下的收入,也就是说,中国人有5亿以下过着比脑残更脑残的生活,非常不错,中国果然是个神奇的国度

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发表于 2014-1-18 22:56  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
现在说这个已经没意思了,格局已经形成,苦苦干了十来年,终于搞出一批社会精英,只是希望大家相互尊重,毕竟都是用汉语的,去国外的多传播点东西给咋们墙内的同胞就行了,这里管ps叫游戏,现实生活中我身边的人管玩天天飞车叫游戏的

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发表于 2014-1-19 11:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
早就想说了。。。人物建模边缘都是毛毛的看到很不舒服,尤其是那些路人npc。。。
男朋友4看着就很干净

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发表于 2014-1-19 14:11  ·  北京 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2014-1-13 19:41
bf4一些图表现也一般,如西沙,海南等等
寒霜强在环境色调的***表现上,玩上海围攻等城市图优势就体现出来 ...

我觉得相反 bf4的城市图最丑 细节差

从地图美工上

1流 阿尔泰山 311工厂 监狱 西沙
2流 格尔木 天线 海南
3流 上海 破晓 水乡
4流 桂林 龙谷

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发表于 2014-1-19 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2014-1-19 14:11
我觉得相反 bf4的城市图最丑 细节差

从地图美工上

其实我们说的差不多是一个问题
bf4好的地方是光源***统一,建模细节什么的其实没下多少工夫
城市建筑图看起来好些,是因为这些建筑本身就构造简单工整
西沙也只是看看天气效果和植物海飞丝特效,地面植被细节基本和上世代没有质的改变
311那图我是没办法赞同啊,室内表现糟糕透顶,光源一弱下来就没法看了
不过bf4战斗部分的表现那是没得说,各种交战细节用足了料,爆炸效果和电影几乎一致了

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发表于 2014-1-19 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2014-1-14 16:25
我表示从ps3的神海,tlou一直是这样,树叶一坨一坨的,而且树都不带动的,偶尔碰上一个会动的兴奋啊。但 ...

因为找不到更好的。而且大家关注的画面主体上,深海或者tlou都已经做到非常让人惊叹了。包括gt赛车,很多人不是也关注什么地盘啊,观众的建模,那些都只是开玩笑的,毕竟主体是赛车赛道和驾驶手感。而且,无论主机性能怎样发展,主体之外的刻画都不会花费太多心思。

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发表于 2014-1-19 16:24  ·  福建 | 显示全部楼层
个人认为画面除了质,还有风格,就是某些人提到的自成一家的特色。死板无个性或无美感的画面,画质再好也同样不一定让人都折服,毕竟就是拟真程度的问题,光这样不够。而画质差点,风格惊艳,视觉表现优秀,让人忍不住想多欣赏一会儿的画面被称赞也是自然的。神海,TLOU画质的某些方面在硬伤上和PC比不了,但亦真亦假鲜艳饱满的艺术色彩,环境较丰富的动态细节,各种事物细腻的韵味表现,就给画面加分了不少。虽说把它赞到天上是看腻了,但终归有它画面优秀的地方,又在有限的硬件上做到那程度,支持一下也无可厚非。

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发表于 2014-1-20 00:51  ·  北京 | 显示全部楼层
赶工的作品 做成这样不错了。。
看以后的游戏质量吧。。
例如神海4
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