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杀戮的画面其实也不是很精细

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 楼主| 发表于 2014-1-13 13:58  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
远看都还不错,但是近了看,很多贴图还是很不真实,看上去没有质感,光泽,就一张纸的感觉,特别是第三章。还有很多建模锯齿明显。不知道是机能的原因还是制作原因。

圣骑士

以喷制喷

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发表于 2014-1-13 14:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
视频党表示,技术上应该是不如男朋友4的,但整体和美工风格是自成一派的。

只玩过杀戮1-3,对杀戮的浓烈金属范儿的画面风格极其喜欢,没见过哪个游戏能把枪械做的看起来真的像一块铁。
该用户已被禁言

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发表于 2014-1-13 14:56  ·  北京 | 显示全部楼层
还有反锯齿特效基本没有,网战和很多关卡狗牙很明显

圣骑士

A9vg公敌(被永禁)

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发表于 2014-1-13 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
突然想去***把这游戏通关了

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发表于 2014-1-13 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
首发游戏嘛,机能没摸透。

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 楼主| 发表于 2014-1-13 16:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
关键是这个游戏就是来炫耀机能画面的,做成这样其实主要展现一下光影和建模

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发表于 2014-1-13 17:08  ·  山东 | 显示全部楼层
你最好去看看 PS3的首发游戏和末期游戏是怎么样的~~~~~

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发表于 2014-1-13 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
首发游戏能把PS4所有潜能挖出来的话 那PS4也就是这样了

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发表于 2014-1-13 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层
bf4一些图表现也一般,如西沙,海南等等
寒霜强在环境色调的***表现上,玩上海围攻等城市图优势就体现出来了

kzsf的特色是光影组合没有先例,以近乎夸张的风格自成特色,对比bf4第2章的晚间上海和kz基地内部的光影,后者毫无悬念的胜出

kzsf也有一些地方做的很失败,最明显的就是VSA公园里的树,枝叶一坨坨的,风一吹动起来假到飞起

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 楼主| 发表于 2014-1-14 09:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
我只是觉得ps4的机能不至于如此,还是觉得应该是制作或者引擎的原因。
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