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楼主: jinqicheng

游戏做成这样是好兆头吗?

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骑士

小声的说一下:GL王道!!!!!!

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 楼主| 发表于 2006-2-7 00:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用c饭于2006-02-07 00:48发表的:
现在是商业化时代``开发游戏和软件还不是一种***方式````````
说新鬼的‘幻魔空间’是开发商为了使其跟耐玩也不错``就连《最终幻想》系列1——12,剧情主题上嚎无瓜葛,还不是打着《最终幻想》的旗号,到底还不是为了能赚FANS更多的钱。
过100的途中死了嚎不保留,也不能中途储存是够折磨人的,但换个角度想……
这也许是设计者想让玩家有一个 高风险高回报的意识,让你为过幻魔空间而精心策划谋略,跟有挑战,就象  ‘一闪’,这只是一个游戏的特色。
而且‘幻魔空间’也不是非过不可,不过照样可以通关,ACT游戏就是让你体验它玩起来的爽快感,细度它的剧情,而幻魔空间的可选性也只是让玩家有个新的挑战,也可说另一种体验``

我看游戏都是这样来折腾人的话,也不叫游戏了,我玩游戏从不看社么评价,买了自己玩,给我感觉好的游戏我肯定会玩,但一但感到游戏是折磨人的或浪费我时间的,一开始的话我马上不玩,玩到一半的话用老金来发泄几下,而且那100层的样子都一样,简直就是用一个空间,刷批怪,然后结束进中间,告诉CPU结束了,CPU再刷下怪再杀....这样很有意思吗?

PS:记得以前游戏10层迷宫就很刺激了,抱怨的人也满多,现在来100层...也不是社么很罕见,那是不是随着发展以后1000层,再以后1W层?以后玩游戏就像机器一样了

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发表于 2006-2-7 01:04  ·  云南 | 显示全部楼层
这本来就不是这游戏的主旨,游戏嘛,不是讲剧情就是讲操作,我觉得鬼武者都有了

骑士

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 楼主| 发表于 2006-2-7 01:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用c饭于2006-02-07 01:04发表的:
这本来就不是这游戏的主旨,游戏嘛,不是讲剧情就是讲操作,我觉得鬼武者都有了

鬼武还好,这算支线,不过不拿武器总觉得少了社么,银河游侠就是那迷宫和他的要素一样多的吓人,而且一定要过,所以至今我就停在了迷宫前面

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发表于 2006-2-7 01:10  ·  云南 | 显示全部楼层
就是呀,看它的宣传还蛮好的,但看朋友玩的1,2个小时还在……我就有点胆怯了……

骑士

恐れるな 誇りを捨てるな

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发表于 2006-2-7 02:01  ·  上海 | 显示全部楼层
很早就有游戏做100层迷宫了,我记得精灵王传记中就有了...........
现在貌似100层成日本游戏的习俗了...........
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发表于 2006-2-7 02:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
提高耐玩度吧 比较适合那些喜欢挑战的大大们
对于剧透型或带过形就没什么影响了...
不过100层是比较BT 后面空中飞的那个叫人恨那~~~~~

骑士

我的弑神---死亡神翎

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发表于 2006-2-7 02:13  ·  广西 | 显示全部楼层
楼猪没有错 设计者也没有错.... 到底谁的错?

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发表于 2006-2-7 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层
一句话,这魔空打不打影响你流程么?  本来就是可打可不打的东西,是你自己要往里钻啊。
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-7 12:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
我还是满喜欢的。。。。100层。。。消磨时间嘛

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发表于 2006-2-7 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
说到魂 我都用不光了 好像有100w以上
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