骑士
小声的说一下:GL王道!!!!!!
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楼主 |
发表于 2006-2-7 00:58 · 上海
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下面是引用c饭于2006-02-07 00:48发表的:
现在是商业化时代``开发游戏和软件还不是一种***方式````````
说新鬼的‘幻魔空间’是开发商为了使其跟耐玩也不错``就连《最终幻想》系列1——12,剧情主题上嚎无瓜葛,还不是打着《最终幻想》的旗号,到底还不是为了能赚FANS更多的钱。
过100的途中死了嚎不保留,也不能中途储存是够折磨人的,但换个角度想……
这也许是设计者想让玩家有一个 高风险高回报的意识,让你为过幻魔空间而精心策划谋略,跟有挑战,就象 ‘一闪’,这只是一个游戏的特色。
而且‘幻魔空间’也不是非过不可,不过照样可以通关,ACT游戏就是让你体验它玩起来的爽快感,细度它的剧情,而幻魔空间的可选性也只是让玩家有个新的挑战,也可说另一种体验``
我看游戏都是这样来折腾人的话,也不叫游戏了,我玩游戏从不看社么评价,买了自己玩,给我感觉好的游戏我肯定会玩,但一但感到游戏是折磨人的或浪费我时间的,一开始的话我马上不玩,玩到一半的话用老金来发泄几下,而且那100层的样子都一样,简直就是用一个空间,刷批怪,然后结束进中间,告诉CPU结束了,CPU再刷下怪再杀....这样很有意思吗?
PS:记得以前游戏10层迷宫就很刺激了,抱怨的人也满多,现在来100层...也不是社么很罕见,那是不是随着发展以后1000层,再以后1W层?以后玩游戏就像机器一样了 |
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