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游戏做成这样是好兆头吗?

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骑士

小声的说一下:GL王道!!!!!!

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 楼主| 发表于 2006-2-7 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在来个游戏就放个百层迷宫,说是挑战但其实就是浪费时间,这样每层都几乎一样的东西更本就不能叫挑战,记得以前玩星海玩的就是不累,也没感觉在浪费时间,这次的鬼武者应该都算不错的,但为社么也学人放个这样***别人时间的迷宫?要么干脆来个10层,每层敌人实力都有大的飞跃,要么死出来等级和经验都保留也至少不让人觉得自己几个小时都在白打,我打了都3小时了,本来就准备到50层拿把武器,结果都死在了40几,忘吃了心药,一下字觉得自己就在浪费时间,当时的银河游侠也是,看到那几乎都一样的迷宫,实在没精力玩下去,游戏为了耐玩就靠这样的手段....


PS:旺达和巨像都冲了3次底了,到现在还时不时开下打挑战模式,这样才叫耐玩!感慨鬼武者我这么喜欢的一个系列现在也用这个手段来增加游戏时间,1-3的空间我都打过,也全通了,但没有一次像打新鬼武者一样!.

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发表于 2006-2-7 00:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主说的对,让我们扔下手柄,走向现实的美好世界......
游戏玩太多不是好事啊

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发表于 2006-2-7 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层
这种设定我也非常不喜欢。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2006-2-7 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用惰性气体于2006-02-07 00:25发表的:
楼主说的对,让我们扔下手柄,走向现实的美好世界......
游戏玩太多不是好事啊

刚刚我就仍了手柄,不过是往床上仍.....等下用老金结束,这样的东西实在没精力帮他好好的通关....鬼武用老金好象还是第一次

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发表于 2006-2-7 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
绝对认同LZ的看法
顺便BS一下LZ的头像...

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发表于 2006-2-7 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我100层``400多条魂`````就一下```就没了```````````````

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David

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发表于 2006-2-7 00:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
是啊~~应该多家点隐藏要素~~BT BOSS什么的~~~比这耗时间的东西好~~~~

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 楼主| 发表于 2006-2-7 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用maid于2006-02-07 00:37发表的:
我100层``400多条魂`````就一下```就没了```````````````

我35条魂.....都觉得浪费了太多的时间,还不如躺床上去玩SD高达G世纪 DS....

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发表于 2006-2-7 00:48  ·  云南 | 显示全部楼层
现在是商业化时代``开发游戏和软件还不是一种***方式````````
说新鬼的‘幻魔空间’是开发商为了使其跟耐玩也不错``就连《最终幻想》系列1——12,剧情主题上嚎无瓜葛,还不是打着《最终幻想》的旗号,到底还不是为了能赚FANS更多的钱。
过100的途中死了嚎不保留,也不能中途储存是够折磨人的,但换个角度想……
这也许是设计者想让玩家有一个 高风险高回报的意识,让你为过幻魔空间而精心策划谋略,跟有挑战,就象  ‘一闪’,这只是一个游戏的特色。
而且‘幻魔空间’也不是非过不可,不过照样可以通关,ACT游戏就是让你体验它玩起来的爽快感,细度它的剧情,而幻魔空间的可选性也只是让玩家有个新的挑战,也可说另一种体验``
p_q

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发表于 2006-2-7 00:57  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得要玩家体验高风险高回报可以设个十层,不过要玩家强制装那个1滴血的宝珠。
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